Hogar Noticias Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya y Machine Head discuten una secuela muy esperada en entrevista exclusiva

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya y Machine Head discuten una secuela muy esperada en entrevista exclusiva

by Nathan Mar 18,2025

Veinte años después de los jugadores originales * ōkami * cautivados, Amaterasu, la diosa del sol y el origen de todo bien, hace un retorno impresionante e inesperado. Anunciado en los Game Awards, se está desarrollando una secuela, dirigida por Hideki Kamiya, quien, después de haber partido recientemente de PlatinumGames, formó su propio estudio, Clovers. Capcom, el propietario de IP, actúa como editor, compatible con Machine Head Works, un estudio compuesto por veteranos de Capcom. Este equipo combina desarrolladores experimentados con aquellos que trabajaron en el *ōkami *original, asegurando que florezca la visión original.

Más allá del teaser emocional y el equipo repleto de estrellas, los detalles siguen siendo escasos. ¿Es una secuela directa? ¿Cómo se materializó este proyecto después de dos décadas? ¿Fue realmente Amaterasu en el trailer, o un doppelganger similar a un lobo? El director de IGN entrevistó recientemente al director Hideki Kamiya, al productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi y al productor de Machine Head Works Kiyohiko Sakata en Osaka, Japón, descubriendo ideas sobre el desarrollo de la secuela y las asociaciones únicas de estudio.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédito de la imagen: IGN.
LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédito de la imagen: IGN.

Aquí hay una transcripción ligeramente editada de su conversación de dos horas:

IGN: Kamiya-san, has discutido dejar a PlatinumGames, citando una diferencia en las filosofías de desarrollo. Su objetivo era crear juegos únicos *Hideki Kamiya *. ¿Cuáles son sus creencias básicas y cómo darán forma a los tréboles?

Hideki Kamiya: dejar platino después de 16 años fue una decisión difícil. Sentí que la dirección de la compañía se separaba de la mía. La creación de juegos depende de las personalidades de los creadores, dando forma a la experiencia del jugador. Mi visión para el platino difería de su trayectoria, lo que me llevó a establecer tréboles, un estudio que fomenta un entorno en el que puedo darme cuenta de mis objetivos creativos.

¿Qué define un "juego Hideki Kamiya"? ¿Cómo reconocería alguien tu trabajo sin conocer al creador?

Kamiya: No me esfuerzo por un estilo de "juego de Kamiya". Mi enfoque es la creación de experiencias únicas de jugadores inolvidables. Ese es mi objetivo principal en el proceso de desarrollo.

¿Cuál es la conexión entre Clovers y Clover Studio? ¿El trébol tiene un significado especial?

Kamiya: El nombre Clovers es una continuación de mi orgullo en el Clover Studio original (la cuarta división de desarrollo de Capcom). El trébol de cuatro hojas simboliza esa división, y el 'C' en los tréboles representa 'Creatividad', un valor de estudio central, repitido cuatro veces en nuestro logotipo.

El logotipo de Clovers Studio.
El logotipo de Clovers Studio.

La participación de Capcom es sustancial. ¿Imaginó una relación cercana con Capcom incluso antes de los inicios de Clovers?

Yoshiaki Hirabayashi: (Capcom) Como propietario * ōkami * ip, Capcom siempre deseaba una secuela. La partida de Kamiya de Platinum provocó discusiones sobre este proyecto. El tiempo se sintió bien.

Cuéntanos la historia detrás de la secuela. ¿Por qué *ōkami *? ¿Por qué ahora?

Hirabayashi: Capcom buscó la oportunidad correcta y el personal clave. La partida de Kamiya presentó esa oportunidad.

Kamiya: Siempre quise una secuela * ōkami *. La historia original se sintió incompleta. Las discusiones casuales con Takeuchi (productor de Capcom) a lo largo de los años culminaron en este proyecto después de dejar Platinum.

Kiyohiko Sakata: (Machine Head Works) como alumno de Clover Studio, * ōkami * tiene un gran significado. Las estrellas se alinearon con esta secuela.

Introduzca los trabajos de la cabeza de la máquina y su papel.

Sakata: Machine Head Works, una empresa reciente, evolucionó de la división cuatro de Capcom, compartiendo raíces con Kamiya. Actuamos como un puente entre Clovers y Capcom, aprovechando nuestra experiencia con Capcom y el motor RE, con el que el equipo de Clovers no está familiarizado. También tenemos * ōkami * veteranos en el personal.

Hirabayashi: el equipo de Sakata ayudó con el puerto PS4 * ōkami * y otros títulos recientes de motores RE.

¿Por qué el motor RE?

Hirabayashi: Es esencial para realizar la visión artística de Kamiya. No pudimos lograr esto sin él.

Kamiya: Las capacidades expresivas del motor son reconocidas, alineándose con las expectativas de esta secuela.

¿Por qué el interés de larga data en una secuela * ōkami * a pesar del rendimiento comercial inicial?

Hirabayashi: millones de fanáticos existen dentro de la comunidad de Capcom. Las ventas de*ōkami*se han mantenido constantemente fuertes a lo largo de los años.

Kamiya: los desafíos iniciales de desarrollo limitado, pero las liberaciones posteriores y la retroalimentación positiva de los fanáticos demostraron un interés continuo significativo. El anuncio de los premios del juego y la reacción de los fanáticos abrumadoramente positivos fueron increíblemente alentadores.

Hirabayashi: las ventas de *ōkami *no han seguido el patrón de declive típico, destacando su atractivo único.

Kamiya: El entusiasmo de los fanáticos, junto con nuestro deseo de crear, impulsó este proyecto hacia adelante.

¿Planea involucrar a otros ex miembros de Clover Studio?

Kamiya: Varios veteranos * ōkami * están involucrados a través de Wachine Head Works. El equipo actual es aún más fuerte que el original, incluidas personas talentosas de PlatinumGames. Siempre estamos abiertos a dar la bienvenida a personas excepcionales.

Esta vez mencionaste un equipo más fuerte.

Kamiya: Si bien el desarrollo es impredecible, un equipo más fuerte aumenta las posibilidades de éxito. Hemos reunido un grupo talentoso.

¿Reparaste el original * ōkami * recientemente?

Hirabayashi: Revisé materiales complementarios. Mi hija jugó la versión Switch, destacando su accesibilidad a los jugadores más jóvenes.

Kamiya: No estaba al tanto del DVD complementario.

Sakata: Mi hija disfrutó de la versión Switch a pesar de su edad.

¿De qué estás más orgulloso en el original *ōkami *?

Kamiya: Mi amor por mi ciudad natal, la prefectura de Nagano, influyó fuertemente en la creación del juego. La secuela tiene como objetivo capturar ese mismo espíritu, equilibrar la belleza y la oscuridad, atrayendo a los jugadores de todas las edades.

(IGN muestra una imagen; los entrevistados rechazan el comentario).

¿Cómo ha evolucionado el desarrollo y la tecnología del juego, influyendo en su enfoque de la secuela?

Sakata: las limitaciones de la PS2 forzaron compromisos en el estilo visual del original. Ahora, con la tecnología moderna y el motor RE, podemos darnos cuenta plenamente de nuestra visión inicial.

Capturas de pantalla de teaser de premios ōkami 2 juegos

¿Opiniones sobre Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Sin comentarios.

Kamiya: Me encantaría un reinicio de la consola virtual.

Temas o historias no contenidos del original * ōkami * ¿Quieres explorar?

Kamiya: Tengo una visión detallada del tema y la historia de la secuela, basándose en ideas que he nutrido durante años.

Hirabayashi: Esta secuela es una continuación directa de la historia del original.

¿Ese fue Amaterasu en el trailer de los premios del juego?

Kamiya: Me pregunto ...

Hirabayashi: Sí, fue Amaterasu.

¿Cómo se reconocerá * ōkamiden *?

Hirabayashi: Reconocemos la apreciación de los fanáticos por *ōkamiden *, pero la secuela continúa directamente la historia original de *ōkami *.

¿Pensamientos sobre el sistema de control?

Kamiya: Consideraremos las convenciones de juegos modernas mientras conservaremos elementos centrales del original. Lo que funcionó mejor, entonces, puede no ser óptimo ahora.

¿La secuela es muy temprana en el desarrollo?

Hirabayashi: Sí, comenzamos este año.

¿Por qué anunciarlo tan temprano?

Hirabayashi: Para compartir nuestra emoción y demostrar la viabilidad del proyecto.

Kamiya: El anuncio transformó el proyecto de un sueño en realidad, una promesa para los fanáticos.

¿Preocupaciones sobre la anticipación de los fanáticos y el tiempo de desarrollo?

Hirabayashi: Entendemos la emoción, pero priorizamos la calidad sobre la velocidad.

Kamiya: Trabajaremos diligentemente para cumplir con las expectativas.

¿Conexión entre el video final del original * ōkami * y el teaser de la secuela?

Sakata: no es una inspiración directa, pero refleja la adhesión de la secuela al espíritu del original.

Hirabayashi: La música del trailer se inspiró en la partitura del juego original.

Kamiya: El compositor, Rei Kondoh, también creó la música del trailer.

¿Qué te inspira actualmente?

Kamiya: los espectáculos de la etapa de Takarazuka, particularmente el Grupo Hana, me inspiran con sus soluciones creativas a las limitaciones en el escenario.

Sakata: grupos de teatro más pequeños como Gekidan Shiki, enfatizando el aspecto de actuación en vivo.

Hirabayashi: Recientemente, películas como *Gundam Gquuuuuux *, que muestran diversas perspectivas y profundidad emocional.

¿Qué constituye el éxito para la secuela * ōkami *?

Hirabayashi: excediendo las expectativas de los fanáticos.

Kamiya: Crear un juego del que estoy personalmente orgulloso y que los fanáticos disfrutan.

Sakata: Un juego que es agradable para los jugadores experimentados y nuevos, alineándose con la visión de Kamiya.

¿Cuáles son los objetivos de sus estudios en 10 años? ¿Collaboraciones futuras con Capcom? ¿Desarrollando sus propios IP?

SAKATA: Asegurar que la cabeza de la máquina funcione continúe creando juegos.

Kamiya: Construyendo un equipo fuerte en Clovers, fomentando la colaboración y la visión creativa compartida.

Cierre mensajes a los fanáticos:

Hirabayashi: Estamos trabajando duro en la secuela; Por favor, sea paciente.

Sakata: El equipo está dedicado y trabaja para cumplir con las expectativas.

Kamiya: Gracias por tu apoyo. No estaríamos aquí sin ti. Esperamos que disfrutes de la secuela.

Últimos artículos Más+