Vinte anos após os jogadores cativados originais de * ōkami *, Amaterasu, a deusa do sol e a origem de todos os bons, fazem um retorno impressionante e inesperado. Anunciado no The Game Awards, uma sequência está em desenvolvimento, dirigida por Hideki Kamiya, que, depois de partir recentemente de Platinumgames, formou seu próprio estúdio, Clovers. A Capcom, o proprietário do IP, atua como editor, apoiado pela Machine Head Works, um estúdio composto por veteranos da Capcom. Essa equipe combina desenvolvedores experientes com aqueles que trabalharam no *ōkami *original, garantindo que a visão original floresça.
Além do teaser emocional e da equipe repleta de estrelas, os detalhes permanecem escassos. É uma sequência direta? Como esse projeto se materializou após duas décadas? Isso era verdadeiramente amaterasu no trailer, ou um doppelganger semelhante a um lobo? O IGN entrevistou o diretor Hideki Kamiya, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi e o produtor de trabalhos da Machine Head Kiyohiko Sakata em Osaka, Japão, descobrindo idéias sobre o desenvolvimento da sequência e as parcerias de estúdio exclusivas.

Aqui está uma transcrição levemente editada de sua conversa de duas horas:
IGN: Kamiya-san, você discutiu deixando de platinumgames, citando uma diferença nas filosofias de desenvolvimento. Você pretendia criar jogos exclusivamente *hideki kamiya *. Quais são as suas crenças centrais e como elas moldarão os trevos?
Hideki Kamiya: Deixar platina após 16 anos foi uma decisão difícil. Senti que a direção da empresa divergiu da minha. A criação de jogos depende das personalidades dos criadores, moldando a experiência do jogador. Minha visão para a platina diferiu de sua trajetória, levando -me a estabelecer trevos - um estúdio promovendo um ambiente em que posso alcançar meus objetivos criativos.
O que define um "jogo Hideki Kamiya"? Como alguém reconheceria seu trabalho sem conhecer o Criador?
Kamiya: Eu não luto por um estilo de "jogo kamiya" exclusivo. Meu foco é criar experiências únicas e inesquecíveis ao jogador. Esse é o meu objetivo principal no processo de desenvolvimento.
Qual é a conexão entre Clovers e Clover Studio? O trevo tem um significado especial?
Kamiya: O nome Clovers é uma continuação do meu orgulho no Clover Studio original (Quarta Divisão de Desenvolvimento da Capcom). O trevo de quatro folhas simboliza essa divisão e o 'C' em trevos representa 'criatividade', um valor de estúdio principal, repetido quatro vezes em nosso logotipo.

O envolvimento da Capcom é substancial. Você imaginou um relacionamento próximo com a Capcom mesmo antes do início de Clovers?
Yoshiaki Hirabayashi: (Capcom) como o proprietário do * ōkami *, a Capcom sempre desejou uma sequência. A saída de Kamiya da platina levou a discussões sobre este projeto. O tempo parecia certo.
Conte -nos a história por trás da sequência. Por que *ōkami *? Por que agora?
Hirabayashi: A Capcom procurou a oportunidade certa e o pessoal -chave. A partida de Kamiya apresentou essa oportunidade.
Kamiya: Eu sempre quis uma sequência * ōkami *. A história original parecia incompleta. Discussões casuais com Takeuchi (produtor da Capcom) ao longo dos anos culminaram neste projeto depois de deixar a platina.
Kiyohiko Sakata: (a cabeça da máquina trabalha) como um ex -aluno do Clover Studio, * ōkami * tem imenso significado. As estrelas alinhadas para esta sequência.
Introduzir trabalhos de cabeça da máquina e seu papel.
Sakata: A Machine Head Works, um empreendimento recente, evoluiu da Divisão Quatro da Capcom, compartilhando raízes com Kamiya. Atuamos como uma ponte entre os trevos e a Capcom, alavancando nossa experiência com a Capcom e o mecanismo, com o qual a equipe de Clovers não está familiarizada. Também temos * ōkami * veteranos na equipe.
Hirabayashi: A equipe de Sakata ajudou na porta PS4 * ōkami * e outros títulos recentes de motores.
Por que o mecanismo RE?
Hirabayashi: É essencial para realizar a visão artística de Kamiya. Não conseguimos conseguir isso sem ele.
Kamiya: Os recursos expressivos do mecanismo são conhecidos, alinhando -se com as expectativas para esta sequência.
Por que o interesse há muito tempo em uma sequência * ōkami * apesar do desempenho comercial inicial?
Hirabayashi: Milhões de fãs existem na comunidade Capcom. As vendas de*ōkami*permaneceram consistentemente fortes ao longo dos anos.
Kamiya: O desenvolvimento inicial desafia o alcance limitado, mas as liberações subsequentes e o feedback positivo dos fãs demonstraram um interesse contínuo significativo. O anúncio do Game Awards e a reação extremamente positiva dos fãs foram incrivelmente encorajadores.
Hirabayashi: *ōkami *As vendas não seguiram o padrão de declínio típico, destacando seu apelo único.
Kamiya: O entusiasmo dos fãs, juntamente com o nosso desejo de criar, impulsionou esse projeto adiante.
Planos para envolver outros ex -membros do Clover Studio?
Kamiya: Vários veteranos * ōkami * estão envolvidos através dos trabalhos da cabeça da máquina. A equipe atual é ainda mais forte que o original, incluindo indivíduos talentosos da Platinumgames. Estamos sempre abertos a receber indivíduos excepcionais.
Você mencionou uma equipe mais forte desta vez.
Kamiya: Embora o desenvolvimento seja imprevisível, uma equipe mais forte aumenta as chances de sucesso. Nós montamos um grupo talentoso.
Você repetiu o original * ōkami * recentemente?
Hirabayashi: Revi materiais suplementares. Minha filha jogou a versão Switch, destacando sua acessibilidade aos jogadores mais jovens.
Kamiya: Eu não estava ciente do DVD suplementar.
Sakata: Minha filha gostou da versão do Switch, apesar de sua idade.
Do que você mais se orgulha no original *ōkami *?
Kamiya: Meu amor pela minha cidade natal, Nagano Prefeitura, influenciou fortemente a criação do jogo. A sequência pretende capturar o mesmo espírito, equilibrando a beleza e a escuridão, apelando para jogadores de todas as idades.
(IGN mostra uma imagem; os entrevistados recusam o comentário.)
Como o desenvolvimento de jogos e a tecnologia evoluiu, influenciando sua abordagem à sequência?
Sakata: As limitações do PS2 forçaram compromissos no estilo visual do original. Agora, com a tecnologia moderna e o mecanismo, podemos realizar completamente nossa visão inicial.
Ōkami 2 Game Awards Teaser Screenshots






Opiniões sobre o Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Sem comentários.
Kamiya: Eu adoraria uma reinicialização do console virtual.
Temas ou histórias incalculáveis do original * ōkami * que você quer explorar?
Kamiya: Eu tenho uma visão detalhada do tema e da história da sequência, construindo sobre idéias que nutri há anos.
Hirabayashi: Esta sequência é uma continuação direta da história do original.
Isso foi Amaterasu no trailer do Game Awards?
Kamiya: Eu me pergunto ...
Hirabayashi: Sim, foi Amaterasu.
Como * ōkamiden * será reconhecido?
Hirabayashi: reconhecemos a apreciação dos fãs por *ōkamiden *, mas a sequência continua diretamente a história original *ōkami *.
Pensamentos sobre o sistema de controle?
Kamiya: Vamos considerar as convenções modernas de jogos, mantendo elementos centrais do original. O que funcionou melhor então pode não ser ideal agora.
A sequência está muito cedo no desenvolvimento?
Hirabayashi: Sim, começamos este ano.
Por que anunciar tão cedo?
Hirabayashi: compartilhar nossa emoção e demonstrar a viabilidade do projeto.
Kamiya: O anúncio transformou o projeto de um sonho em realidade, uma promessa para os fãs.
Preocupações sobre a expectativa de fãs e o tempo de desenvolvimento?
Hirabayashi: Entendemos a emoção, mas priorizamos a qualidade sobre a velocidade.
Kamiya: Trabalharemos diligentemente para atender às expectativas.
Conexão entre o vídeo final do original * ōkami * e o teaser da sequência?
Sakata: Não é inspiração direta, mas reflete a adesão da sequência ao espírito do original.
Hirabayashi: A música do trailer foi inspirada na pontuação do jogo original.
Kamiya: O compositor, Rei Kondoh, também criou a música do trailer.
O que te inspira atualmente?
Kamiya: Os shows de teatro de Takarazuka, particularmente o grupo Hana, me inspiram com suas soluções criativas para encenar limitações.
Sakata: grupos de teatro menores como Gekidan Shiki, enfatizando o aspecto da apresentação ao vivo.
Hirabayashi: Recentemente, filmes como *Gundam Gquuuuuux *, mostrando diversas perspectivas e profundidade emocional.
O que constitui sucesso para a sequência * ōkami *?
Hirabayashi: Excedendo as expectativas dos fãs.
Kamiya: Criando um jogo de que eu pessoalmente orgulhoso e que os fãs gostam.
Sakata: Um jogo que é agradável para jogadores experientes e novos, alinhando -se com a visão de Kamiya.
Quais são os objetivos dos seus estúdios em 10 anos? Futuras colaborações com a Capcom? Desenvolvendo seu próprio IPS?
Sakata: Garantir que os trabalhos da cabeça da máquina continuem criando jogos.
Kamiya: Construindo uma equipe forte em Clovers, promovendo a colaboração e compartilhou a visão criativa.
Fechando as mensagens para os fãs:
Hirabayashi: Estamos trabalhando duro na sequência; Por favor, seja paciente.
Sakata: A equipe é dedicada e trabalhando para atender às expectativas.
Kamiya: Obrigado pelo seu apoio. Não estaríamos aqui sem você. Esperamos que você goste da sequência.