ニュース okami 2 - カプコン、kideki kamiya、およびマシンヘッド排他的インタビューで熱く予想される続編について話し合う

okami 2 - カプコン、kideki kamiya、およびマシンヘッド排他的インタビューで熱く予想される続編について話し合う

by Nathan Mar 18,2025

オリジナルの * Okami *魅惑的なプレイヤー、Amaterasu、Sunの女神、そしてすべての善の起源の20年後、見事で予想外の戻りがあります。ゲームアワードで発表された続編は開発中です。これは、最近プラチナムゲームを出発したカミヤ秀樹が自分のスタジオ、クローバーを設立しました。 IP所有者であるCapcomは、カプコンの退役軍人で構成されるスタジオであるMachine Head Worksによってサポートされている出版社として機能します。このチームは、ベテランのある開発者とオリジナルの *Okami *に取り組んだ人々とブレンドし、元のビジョンが繁栄することを保証します。

感情的なティーザーとスターがちりばめられたチームを超えて、詳細は依然として不足しています。それは直接的な続編ですか?このプロジェクトは20年後にどのように実現しましたか?それはトレーラーの本当にアマテラスでしたか、それともオオカミのようなドッペルゲンガーですか? IGNは最近、ディレクターのカミヤ、カプコンのプロデューサーヨシアキ・ヒラバヤシ、マシンヘッドのプロデューサーである大阪の坂田清kataにインタビューし、続編の開発とユニークなスタジオパートナーシップに関する洞察を明らかにしました。

l-r:坂田清、kamiyaki秀樹、ヨシアキhirabayashi。画像クレジット:IGN。
LR:佐藤京都、kamiyaki kamiya、hirabayashi。画像クレジット:IGN。

これは、2時間の会話の軽く編集されたトランスクリプトです。

IGN:Kamiya-San、あなたは開発哲学の違いを引用して、Platinumgamesを離れることについて議論しました。あなたはゲームをユニークに作成することを目指しました *Hiseki kamiya *。あなたの核となる信念は何ですか、そしてそれらはどのように回廊を形作りますか?

Kamiya秀樹: 16年後にプラチナを去ることは困難な決断でした。私は会社の方向が自分自身から分岐したと感じました。ゲームの作成は、クリエイターの性格にかかっており、プレイヤーエクスペリエンスを形作ります。プラチナに対する私のビジョンはその軌跡とは異なり、私が創造的な目標を実現できる環境を育むスタジオであるクローバーを確立するように導きました。

「Kamiyaゲーム」を定義するものは何ですか?作成者を知らずに誰かがあなたの仕事をどのように認識しますか?

Kamiya:私は署名の「Kamiyaゲーム」スタイルに努力していません。私の焦点は、ユニークで忘れられないプレイヤーの体験を作成することです。それが開発プロセスにおける私の主な目標です。

CloversとClover Studioの関係は何ですか?クローバーは特別な意味を持っていますか?

KAMIYA: Cloversという名前は、オリジナルのClover Studio(Capcomの4番目の開発部門)での私の誇りの継続です。四葉のクローバーは、その分裂を象徴しており、クローバーの「C」は「創造性」を表しています。これは、ロゴで4回繰り返されます。

Clovers Studioのロゴ。
Clovers Studioのロゴ。

カプコンの関与はかなりのものです。 Cloversの開始前でさえ、Capcomとの密接な関係を想像しましたか?

Yoshiaki Hirabayashi :( Capcom) * Okami * IPの所有者として、Capcomは常に続編を望んでいました。カミヤのプラチナからの離脱は、このプロジェクトについての議論を促しました。タイミングは正しいと感じました。

続編の背後にある物語を教えてください。なぜ *Okami *?なぜ今?

hirabayashi:カプコンは適切な機会と主要な人員を探しました。 Kamiyaの出発はその機会を提示しました。

Kamiya:私はいつも * okami *続編が欲しかった。元の話は不完全に感じました。長年にわたって竹内(Capcom Producer)とのカジュアルな議論は、Platinumを去った後、このプロジェクトで頂点に達しました。

Sakata Kiyohiko :(マシンヘッドが機能します)クローバースタジオの卒業生として、 * Okami *は非常に重要です。この続編のために星が整列しました。

マシンヘッドワークスとその役割を紹介します。

Sakata:最近のベンチャーであるMachine Head Worksは、カプコンディビジョン4から発展し、Kamiyaとルーツを共有しています。私たちは、CloversとCapcomの間の橋として行動し、CapcomとRe Engineでの経験を活用しています。また、スタッフに * okami *退役軍人もいます。

hirabayashi: Sakataのチームは、PS4 * Okami *ポートやその他の最近のREエンジンタイトルを支援しました。

なぜ再エンジン?

hirabayashi:カミヤの芸術的ビジョンを実現するためには不可欠です。それなしではこれを達成できませんでした。

Kamiya: RE Engineの表現力豊かな機能は有名であり、この続編に期待されています。

なぜ最初のコマーシャルパフォーマンスにもかかわらず、 * Okami *続編に対する長年の関心があるのですか?

hirabayashi:何百万人ものファンがCapcomコミュニティに存在しています。 *Okami*の売り上げは、長年にわたって一貫して強いままです。

Kamiya:初期開発の課題は限られていますが、その後のリリースと肯定的なファンフィードバックは、継続的な関心を大きく示しました。ゲーム賞の発表と圧倒的にポジティブなファンの反応は、非常に励みになりました。

hirabayashi: *okami *の売り上げは、典型的な衰退パターンに続いていないため、そのユニークな魅力を強調しています。

Kamiya:ファンの熱意は、創造したいという私たちの欲求と相まって、このプロジェクトを前進させました。

他の元クローバースタジオメンバーを巻き込む計画ですか?

Kamiya:いくつかの * Okami *退役軍人は、機械のヘッド作品を通じて関与しています。現在のチームは、プラチナムゲームの才能ある個人を含む、オリジナルよりもさらに強いです。私たちは常に例外的な個人を歓迎することを受け入れています。

今回はより強力なチームに言及しました。

Kamiya:開発は予測不可能ですが、より強力なチームは成功の可能性を高めます。才能のあるグループを組み立てました。

最近、オリジナルの * Okami *を再生しましたか?

hirabayashi:補足資料をレビューしました。私の娘はスイッチバージョンをプレイし、若い選手へのアクセシビリティを強調しました。

Kamiya:補足DVDを知りませんでした。

坂田:娘は年齢にもかかわらずスイッチバージョンを楽しんだ。

オリジナルの *Okami *で最も誇りに思っていますか?

Kamiya:故郷である長野県への私の愛は、ゲームの作成に大きな影響を与えました。続編は、同じ精神を捉え、美しさと闇のバランスをとり、あらゆる年齢のプレイヤーに訴えることを目指しています。

(IGNは写真を示しています。インタビュー対象者はコメントを拒否します。)

ゲーム開発とテクノロジーはどのように進化し、続編へのアプローチに影響を与えましたか?

Sakata: PS2の制限により、オリジナルの視覚スタイルに妥協が強制されました。現在、最新のテクノロジーとREエンジンにより、最初のビジョンを完全に実現できます。

okami 2ゲーム賞ティーザースクリーンショット

Nintendo Switch 2に関する意見?

hirabayashi:コメントはありません。

Kamiya:仮想コンソールの再起動が大好きです。

オリジナルの * okami *からの語られないテーマやストーリーはあなたが探求したいですか?

Kamiya:私は長年にわたって育てたアイデアに基づいて、続編のテーマとストーリーについて詳細なビジョンを持っています。

hirabayashi:この続編は、オリジナルの物語の直接的な継続です。

ゲームアワードの予告編のアマテラスはいましたか?

カミヤ:不思議に思う…

hirabayashi:はい、それはアマテラスでした。

* Okamiden *はどのように認められますか?

hirabayashi:私たちは *Okamiden *に対するファンの評価を認めていますが、続編はオリジナルの *Okami *のストーリーラインを直接続けています。

制御システムについての考え?

Kamiya:オリジナルのコア要素を維持しながら、現代のゲームコンベンションを検討します。そのときに最も効果があるのは、今では最適ではないかもしれません。

続編は開発の非常に早いですか?

hirabayashi:はい、私たちは今年始めました。

なぜそんなに早く発表するのですか?

hirabayashi:興奮を共有し、プロジェクトの実行可能性を実証すること。

Kamiya:この発表は、プロジェクトを夢から現実、ファンへの約束に変えました。

ファンの予想と開発時間についての懸念?

hirabayashi:私たちは興奮を理解していますが、速度よりも品質を優先します。

Kamiya:私たちは期待に応えるために熱心に働きます。

オリジナルの * Okami *のエンドビデオと続編のティーザーとのつながり?

Sakata:直接的なインスピレーションではありませんが、それはオリジナルの精神への続編の順守を反映しています。

hirabayashi:予告編の音楽は、元のゲームのスコアに触発されました。

Kamiya:作曲家のRei Kondohも、予告編の音楽を作成しました。

何があなたにインスピレーションを与えていますか?

Kamiya: Takarazukaの舞台ショー、特にHana Groupは、舞台制限に対する創造的なソリューションで私にインスピレーションを与えてくれます。

Sakata: Gekidan Shikiのような小さな劇場グループは、ライブパフォーマンスの側面を強調しています。

hirabayashi:最近、 *Gundam Gquuuuuux *のような映画、多様な視点と感情的な深みを紹介しています。

* Okami *続編の成功は何ですか?

hirabayashi:ファンの期待を超えています。

Kamiya:私が個人的に誇りに思っているゲームを作成し、ファンが楽しんでいます。

Sakata:経験豊富なゲーマーと新しいゲーマーの両方にとって楽しいゲームで、Kamiyaのビジョンに沿っています。

10年後のあなたのスタジオの目標は何ですか? Capcomとの将来のコラボレーション?独自のIPSを開発しますか?

Sakata:マシンヘッドの動作を確保すると、ゲームの作成が続きます。

Kamiya: Cloversで強力なチームを構築し、コラボレーションを促進し、創造的なビジョンを共有しました。

ファンへのメッセージを閉じる:

hirabayashi:私たちは続編に懸命に取り組んでいます。我慢してください。

Sakata:チームは献身的であり、期待に応えるために働いています。

Kamiya:ご支援ありがとうございます。私たちはあなたなしではここにいません。続編をお楽しみください。

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