Die unglaubliche Reise von Helldivers 2 fesselt weiterhin die Gaming -Welt, da sie gerade zwei prestigeträchtige BAFTA -Spielpreise gesichert hat: Bester Multiplayer und beste Musik. Diese Auszeichnungen stammen aus insgesamt fünf Nominierungen, was das Ende einer äußerst erfolgreichen Preisverleihungssaison für den schwedischen Entwickler Arrowhead darstellt. Es war ein bemerkenswertes Jahr für das Studio, das durch diese jüngsten Triumphe hervorgehoben wurde.
Helldivers 2 akzeptiert den Sieg für Multiplayer bei #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Bafta Games (@baftagames) 8. April 2025
Es lohnt sich, sich daran zu erinnern, dass Helldivers 2 den Titel des am schnellsten verkauften PlayStation Studios-Spiels aller Zeiten hat und erstaunliche 12 Millionen Exemplare in nur 12 Wochen verkauft werden. Es ist unwahrscheinlich, dass diese rekordverdächtige Leistung von einem von Sony entwickelten First-Anbieter-Spiel übertroffen wird. Seit seinem explosiven Start stand das Spiel mit zahlreichen Herausforderungen, darunter eine kontroverse Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Dampf-, intensive Überprüfungsbombenkampagnen und eine Community, die häufig im Widerspruch zum Spiel selbst aufgrund häufiger Nerfs und Buffs, die entweder zu weit oder nicht weit genug gingen.
Arrowhead musste die Komplexität der Verwaltung einer deutlich größeren und mehr Mainstream -Playerbase als je zuvor navigieren. Jetzt, 14 Monate nach der Veröffentlichung von Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5, reflektiert der Entwickler seine Reise. Hat Arrowhead endlich die herausfordernde Landschaft von Live-Service-Spielen gemeistert? Könnte eine Partnerschaft mit Warhammer 40.000 nach der erfolgreichen Killzone -Zusammenarbeit am Horizont sein?
Um sich tiefer mit diesen Fragen zu befassen, hatte IGN die Möglichkeit, sich mit Alex Bolle, dem Produktionsdirektor von Helldivers 2, zusammenzusetzen, um Einblicke in die Erfahrungen und Zukunftspläne von Arrowhead zu gewinnen.