Helldivers 2の信じられないほどの旅は、Gamingの世界を魅了し続けています。これらの称賛は、合計5つのノミネートから来ており、スウェーデンの開発者Arrowheadの非常に成功した賞シーズンの終わりを告げています。スタジオにとっては驚くべき年でした。これらの最近の勝利によって強調されています。
Helldivers 2は、#BaftAgamesAwardsのマルチプレイヤーの勝利を受け入れます。pic.twitter.com /rywwyc1kgr
- BAFTA GAMES(@baftagames) 2025年4月8日
Helldivers 2がこれまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームのタイトルを保持しており、驚くべき1200万部がわずか12週間で販売されていることを思い出す価値があります。この記録的な成果は、ファーストパーティのソニーが開発したゲームによって上回る可能性は低いです。爆発的な打ち上げ以来、このゲームは、SteamのPSNアカウント要件に関する物議を醸す逆転、激しいレビュー爆撃キャンペーン、および頻繁なナーフやバフがあまりにも遠くにあるかどうかのためにゲーム自体と対立するコミュニティなど、多くの課題に直面しています。
Arrowheadは、かつてないほど大きく、より主流のプレーヤーベースを管理するという複雑さをナビゲートする必要がありました。現在、Helldivers 2がPCとPlayStation 5でリリースされてから14か月後、開発者はその旅を振り返っています。 Arrowheadはついにライブサービスゲームの挑戦的な風景を習得しましたか? Killzoneのコラボレーションが成功した後、Warhammer 40,000とのパートナーシップは地平線上にありますか?
これらの質問を深く掘り下げるために、IGNは、Helldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolleと一緒に座って、Arrowheadの経験と将来の計画に関する洞察を得る機会がありました。