El increíble viaje de Helldivers 2 continúa cautivando el mundo de los juegos, ya que acaba de obtener dos prestigiosos premios BAFTA Game Awards: Mejor multijugador y mejor música. Estos elogios provienen de un total de cinco nominaciones, marcando el final de una temporada de premios de gran exitosa para el desarrollador sueco Arrowhead. Ha sido un año notable para el estudio, destacado por estos triunfos recientes.
HellDivers 2 acepta la victoria para el modo multijugador en el #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Juegos BAFTA (@BaftaGames) 8 de abril de 2025
Vale la pena recordar que Helldivers 2 tiene el título del juego de PlayStation Studios de más vendido, con un asombroso 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Es poco probable que este logro récord sea superado por cualquier juego desarrollado por Sony de primera parte. Desde su lanzamiento explosivo, el juego se ha enfrentado a numerosos desafíos, incluida una reversión controvertida en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, intensas campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo en desacuerdo con el juego en sí debido a los frecuentes nerfs y beneficios que fueron demasiado lejos o no lo suficientemente lejos.
Arrowhead ha tenido que navegar las complejidades de manejar una base de jugadores significativamente más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del lanzamiento de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, el desarrollador está reflexionando sobre su viaje. ¿Arrowhead finalmente ha dominado el desafiante paisaje de los juegos de servicio en vivo? Después de la exitosa colaboración de Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?
Para profundizar en estas preguntas, IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para obtener información sobre las experiencias de Arrowhead y los planes futuros.