Helldivers 2令人難以置信的旅程繼續吸引了遊戲世界,因為它剛剛獲得了兩個著名的BAFTA遊戲獎:最佳多人遊戲和最佳音樂。這些讚譽來自總共五項提名,這標誌著瑞典開發人員箭頭非常成功的獎項季節的結束。對於這些工作室來說,這是非常了不起的一年,這是這些最近的勝利所強調的。
Helldivers 2在# baftagamesawards✨
- 2025年4月8日, BAFTA遊戲(@baftagames)
值得回憶的是,Helldivers 2擁有有史以來最快的PlayStation Studios遊戲的頭銜,在短短12週內售出了令人驚訝的1200萬張。任何第一方索尼開發的遊戲都不太可能超越這一創紀錄的成就。自從爆炸性發射以來,該遊戲就面臨著許多挑戰,包括在PSN帳戶上有爭議的蒸汽帳戶要求,激烈的評論炸彈運動,以及一個經常與遊戲本身相抵觸的社區,因為經常出現的nerfs和buff,又足夠遠。
Arrowhead不得不瀏覽比以往任何時候都更大,主流玩家群的複雜性。現在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上發布14個月後,開發人員正在反思其旅程。 Arrowhead終於掌握了現場服務遊戲的挑戰性景觀嗎?在成功的Killzone合作之後,與Warhammer 40,000的合作夥伴關係是否可以到場?
為了深入研究這些問題,IGN有機會與Helldivers 2的製作總監Alex Bolle坐下來,以了解箭頭的經驗和未來計劃。