Il vaut la peine de rappeler que Helldivers 2 détient le titre du jeu PlayStation Studios le plus vendu de tous les temps, avec 12 millions d'exemplaires étonnants vendus en seulement 12 semaines. Il est peu probable que cette réalisation record soit dépassée par tout jeu développé par Sony de Sony. Depuis son lancement explosif, le jeu a été confronté à de nombreux défis, notamment un renversement controversé sur les exigences du compte PSN sur la vapeur, des campagnes de bombardement de révision intenses et une communauté souvent en contradiction avec le jeu lui-même en raison de nerfs et de buffs fréquents qui sont allés trop loin ou peu loin.

Arrowhead a dû naviguer dans les complexités de la gestion d'une base de joueurs beaucoup plus grande et plus traditionnelle que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après la sortie de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, le développeur réfléchit à son voyage. Arrowhead a finalement maîtrisé le paysage difficile du jeu en direct? Après la collaboration réussie de Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?

Pour approfondir ces questions, IGN a eu l'occasion de s'asseoir avec Alex Bolle, le directeur de la production de Helldivers 2, pour obtenir un aperçu des expériences et des plans futurs de Arrowhead.

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Maison Nouvelles Arrowhead vise la longévité de Helldivers 2, Eyes Warhammer 40 000 collaboration

Arrowhead vise la longévité de Helldivers 2, Eyes Warhammer 40 000 collaboration

by Caleb Apr 13,2025

L'incroyable voyage de Helldivers 2 continue de captiver le monde du jeu, car il vient de garantir deux prestigieux BAFTA Game Awards: le meilleur multijoueur et la meilleure musique. Ces distinctions proviennent d'un total de cinq nominations, marquant la fin d'une saison de récompenses très réussie pour le développeur suédois Arrowhead. Ce fut une année remarquable pour le studio, souligné par ces triomphes récents.

Il vaut la peine de rappeler que Helldivers 2 détient le titre du jeu PlayStation Studios le plus vendu de tous les temps, avec 12 millions d'exemplaires étonnants vendus en seulement 12 semaines. Il est peu probable que cette réalisation record soit dépassée par tout jeu développé par Sony de Sony. Depuis son lancement explosif, le jeu a été confronté à de nombreux défis, notamment un renversement controversé sur les exigences du compte PSN sur la vapeur, des campagnes de bombardement de révision intenses et une communauté souvent en contradiction avec le jeu lui-même en raison de nerfs et de buffs fréquents qui sont allés trop loin ou peu loin.

Arrowhead a dû naviguer dans les complexités de la gestion d'une base de joueurs beaucoup plus grande et plus traditionnelle que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après la sortie de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, le développeur réfléchit à son voyage. Arrowhead a finalement maîtrisé le paysage difficile du jeu en direct? Après la collaboration réussie de Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?

Pour approfondir ces questions, IGN a eu l'occasion de s'asseoir avec Alex Bolle, le directeur de la production de Helldivers 2, pour obtenir un aperçu des expériences et des plans futurs de Arrowhead.

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