Helldivers 2의 놀라운 여정은 두 가지 유명한 BAFTA 게임 상 (Best Multiplayer 및 Best Music)을 확보했기 때문에 게임 세계를 계속 사로 잡습니다. 이 찬사는 총 5 건의 지명에서 나 왔으며 스웨덴 개발자 Arrowhead의 성공적인 시상식이 끝났습니다. 최근의 승리로 강조된 스튜디오의 놀라운 해였습니다.
Helldivers 2는 #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr 에서 멀티 플레이어의 승리를 수락합니다.
- Bafta Games (@baftagames) 2025 년 4 월 8 일
Helldivers 2는 12 주 만에 놀라운 1,200 만 장이 판매되는 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임의 타이틀을 보유하고 있음을 회상 할 가치가 있습니다. 이 기록적인 업적은 퍼스트 파티 소니가 개발 한 게임에서 능가 할 가능성이 낮습니다. 폭발적인 출시 이후,이 게임은 Steam에 대한 PSN 계정 요구 사항에 대한 논란의 여지가있는 반전, 강렬한 검토 폭격 캠페인, 그리고 너무 멀리 떨어진 자주의 NERF 및 버프로 인해 게임 자체와 상충되는 커뮤니티를 포함하여 수많은 도전에 직면했습니다.
Arrowhead는 그 어느 때보 다 훨씬 더 크고 주류 플레이어베이스를 관리하는 복잡성을 탐색해야했습니다. Helldivers 2가 PC와 PlayStation 5에서 출시 한 지 14 개월이 지난 지금 개발자는 여정을 반영하고 있습니다. Arrowhead는 마침내 라이브 서비스 게임의 도전적인 환경을 마스터 했습니까? 성공적인 Killzone 협업에 이어 Warhammer 40,000과의 파트너십이 수평선에있을 수 있습니까?
이 질문들에 대해 더 깊이 파고 들기 위해 IGN은 Helldivers 2의 제작 책임자 인 Alex Bolle과 함께 Arrowhead의 경험과 미래 계획에 대한 통찰력을 얻을 수있는 기회를 가졌습니다.