Helldivers 2令人难以置信的旅程继续吸引了游戏世界,因为它刚刚获得了两个著名的BAFTA游戏奖:最佳多人游戏和最佳音乐。这些赞誉来自总共五项提名,这标志着瑞典开发人员箭头非常成功的奖项季节的结束。对于这些工作室来说,这是非常了不起的一年,这是这些最近的胜利所强调的。
Helldivers 2在# baftagamesawards✨
- 2025年4月8日, BAFTA游戏(@baftagames)
值得回忆的是,Helldivers 2拥有有史以来最快的PlayStation Studios游戏的头衔,在短短12周内售出了令人惊讶的1200万张。任何第一方索尼开发的游戏都不太可能超越这一创纪录的成就。自从爆炸性发射以来,该游戏就面临着许多挑战,包括在PSN帐户上有争议的蒸汽帐户要求,激烈的评论炸弹运动,以及一个经常与游戏本身相抵触的社区,因为经常出现的nerfs和buff,又足够远。
Arrowhead不得不浏览比以往任何时候都更大,主流玩家群的复杂性。现在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上发布14个月后,开发人员正在反思其旅程。 Arrowhead终于掌握了现场服务游戏的挑战性景观吗?在成功的Killzone合作之后,与Warhammer 40,000的合作伙伴关系是否可以到场?
为了深入研究这些问题,IGN有机会与Helldivers 2的制作总监Alex Bolle坐下来,以了解箭头的经验和未来计划。