Der bekannte Regisseur weist nach der erfolgreichen Veröffentlichung des Spiels auf die aufregenden Pläne des Teams für das Franchise hin. Tauchen Sie in die Details ein, um das Potenzial für Erweiterungen, Fortsetzungen und andere zukünftige Projekte aus dem Studio zu entdecken.
Der bekannte Regisseur möchte mehr mit der Welt machen, die sie gebaut haben
Möglichkeit von Erweiterungen oder Fortsetzungen
Avowed hat einen beeindruckenden Umsatz erzielt und sowohl Microsoft als auch Obsidian zufriedengestellt. In einem aufschlussreichen Interview mit Bloomberg am 22. Februar 2025 diskutierte der Game -Direktor Carrie Patel die verlockende Aussicht, das erklärte Universum durch Erweiterungen oder Fortsetzungen zu erweitern.
Während Obsidian noch offiziell Pläne angekündigt hat, zeigte Patel ein großes Interesse daran, weiterhin Spiele zu leiten und neue kreative Wege zu erkunden. Sie teilte ihre Begeisterung für die Weiterentwicklung der bekannten Welt und erklärte: "Jetzt, wo wir diese wundervolle Welt aufgebaut haben, und diese Teamstärke und Muskelgedächtnis in Bezug auf den Inhalt und das Gameplay in dieser Welt aufgebaut haben, würde ich gerne sehen, dass wir mehr damit machen."
Änderungen in der Entwicklung während der Entwicklung
Die Reise zur Erstellung von bekennender Erkenntnis war voller Herausforderungen und entscheidender Veränderungen. Patel beschrieb den Entwicklungsprozess offen als "chaotisch", betonte jedoch, dass das Team schließlich seinen Schritt gefunden habe.
Ursprünglich im Jahr 2018 konzipiert, begann die Entwicklung von Avowed inmitten von Obsidians Bemühungen, die Komplexität eines unabhängigen Studios zu navigieren, trotz Erfolgen mit Titeln wie Fallout: New Vegas und Säulen der Ewigkeit. Die Akquisition von Microsoft im Jahr 2020 war ein Wendepunkt, was zur Ankündigung des Spiels führte. Das Team musste jedoch erhebliche Anpassungen vornehmen, einschließlich auf Multiplayer -Funktionen und andere Funktionen. Eine Führungsänderung im Januar 2021 und ein anschließender Neustart unter Patels Richtung richteten das Spiel auf die reiche Überlieferung der Säulen des Eternity -Franchise und führten offene Zonen anstelle einer vollständig offenen Welt ein.
Patel dachte über die Entwicklungserfahrung nach: "Es gibt diese interessante Sache, die ich bei jedem Projekt gesehen habe, an dem ich während meiner Zeit im Studio gearbeitet oder gesehen habe - die Dinge sind chaotisch, chaotisch, chaotisch und dann kommen sie zusammen."
Obsidian will Säulen der Ewigkeitstaktik
Mit der Bekanntheit der Säulen des Eternity -Franchise erforscht Obsidian neue Wege für die Expansion. Während eines twitch Livestream am 23. Februar 2025 enthüllte Josh Sawyer, Direktor für Säulen der Eternität und Säulen von Eternity 2: DeadFire, das Interesse des Studios an der Entwicklung eines Taktikspiels mit dem Titel "Pillars: Tactics".
Sawyer hob das weit verbreitete Interesse an Taktikspielen innerhalb des Studios hervor und sagte: "Säulen: Taktik ist eine Sache, an die viele Leute möchten, viele Leute im Studio würden gerne arbeiten; es gibt viele Leute, die Taktikspiele mögen." Er erkannte jedoch die Herausforderungen bei der Definition des Umfangs des Projekts, einschließlich Teamgröße, visueller Qualität und Gesamtskala, an.
Trotzdem bleibt Sawyer seiner Vision für Säulen von Eternity 3 verpflichtet und strebt nach einem Budget, das mit dem von Baldur's Gate 3 vergleichbar ist, der bei 100 Millionen US -Dollar liegt - ein erheblicher Sprung aus dem Budget der Säulen der Ewigkeit 2: Deadfire.
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