在比賽成功發行後,宣告導演暗示該團隊對球隊的激動人心的計劃。深入研究細節,以發現工作室擴展,續集和其他未來項目的潛力。
宣告的導演想與他們建立的世界做更多的事情
擴展或續集的可能性
Avowed取得了令人印象深刻的銷售,滿足了微軟和黑曜石。在2025年2月22日對彭博社的深刻採訪中,宣布遊戲總監帕特爾(Carrie Patel)討論了通過擴展或續集擴大宣告的宇宙的誘人前景。
儘管黑曜石尚未正式宣布任何計劃,但帕特爾表示對繼續指導遊戲和探索新的創意途徑的興趣。她分享了自己對進一步發展的世界的熱情,並說:“既然我們已經建立了這個美好的世界,並且在這個世界上的內容和遊戲玩法中也建立了這種團隊的力量和肌肉記憶,我很想看到我們對此做得更多。”
開發過程中所避免的變化
避免創造的旅程充滿了挑戰和關鍵變化。帕特爾(Patel)坦率地將開發過程描述為“凌亂”,但強調團隊最終找到了他們的大步。
避免在2018年構思的,避免的發展開始了黑曜石在努力使自己成為獨立工作室的複雜性的努力中,儘管在《輻射:新的維加斯和永恆的支柱》等標題中取得了成功。微軟在2020年的收購標誌著一個轉折點,導致了比賽的公告。但是,團隊必須進行重大調整,包括放棄多人遊戲功能和其他功能。 2021年1月的領導力變化,隨後在帕特爾(Patel)的指導下重新啟動,將游戲重新集中在永恆特許經營支柱的豐富傳說上,並引入了開放區域而不是一個完全開放的世界。
帕特爾(Patel)反映了發展經驗,並指出:“我在工作室期間從事或看到的每個項目都看到了這個有趣的事情 - 事情凌亂,凌亂,混亂,然後他們開始在一起。”
黑曜石想要永恆策略的支柱
隨著避免對永恆特許經營的支柱的重新關注,黑曜石正在探索擴張的新途徑。在2025年2月23日的Twitch直播中,永恆和柱子的支柱2:Deadfire的支柱喬什·索耶(Josh Sawyer)揭示了該工作室對製定題為“支柱:戰術:戰術的戰術遊戲”的興趣。
索耶(Sawyer)強調了對錄音室中戰術遊戲的普遍興趣,他說:“支柱:戰術是很多人都喜歡的事情,錄音室中的許多人都想從事;有很多人喜歡戰術遊戲。”但是,他承認定義項目範圍的挑戰,包括團隊規模,視覺質量和整體規模。
儘管如此,索耶仍然致力於他對Evernity 3支柱的願景,渴望獲得與Baldur's 3 Gate 3的預算相當,該預算率達到1億美元,這與Eternity 2:Deadfire的支柱預算相比,這是一個重大的飛躍。
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