Одобренный режиссер намекает на захватывающие планы команды по франшизе после успешного выпуска игры. Погрузитесь в детали, чтобы обнаружить потенциал для расширений, продолжений и других будущих проектов из студии.
Одобренный режиссер хочет делать больше с миром, который они построили
Возможность расширения или продолжения
Avowed достиг впечатляющих продаж, удовлетворив как Microsoft, так и обсидиан. В проницательном интервью Bloomberg 22 февраля 2025 года, признанный директор Game Кэрри Патель обсудила дразнящую перспективу расширения признанной вселенной посредством расширений или продолжений.
В то время как Obsidian еще не объявил о каких -либо планах, Патель выразил большой интерес к продолжению направления игр и изучении новых творческих возможностей. Она поделилась своим энтузиазмом по поводу дальнейшего развития общепризнанного мира, заявив: «Теперь, когда мы построили этот замечательный мир, а также создали эту команду силу и мышечную память вокруг содержания и игрового процесса в этом мире, я бы хотел, чтобы мы делали больше с этим».
Изменения в общепринятых во время разработки
Путешествие по созданию Ableed было заполнено проблемами и ключевыми изменениями. Патель откровенно назвал процесс разработки как «грязный», но подчеркнул, что команда в конечном итоге нашла свой шаг.
Первоначально задуманный в 2018 году, разработка Avowed началась среди усилий Обсидиана по навигации по сложностям быть независимой студией, несмотря на успехи с такими названиями, как Fallout: New Vegas и столбы вечности. Приобретение Microsoft в 2020 году ознаменовало поворотный момент, что привело к объявлению игры. Тем не менее, команда должна была внести значительные коррективы, в том числе отказ от многопользовательских функций и другие функции. Изменение лидерства в январе 2021 года и последующая перезагрузка под руководством Пателя переориентировали игру на богатых знаниях франшизы «Столпы вечности» и ввел открытые зоны вместо полностью открытого мира.
Патель размышлял о опыте разработки, отметив: «Есть эта интересная вещь, которую я видел в каждом проекте, над которым я работал или видел во время моего пребывания в студии - вещи грязные, грязные, грязные, затем они начинают собираться вместе».
Обсидиан хочет стойки вечности тактики
С привлечением обновленного внимания к франшизе «Столпы вечности», Обсидиан исследует новые возможности для расширения. Во время Livestream 23 февраля 2025 года Джош Сойер, директор «Столсы вечности» и «Столпы» Вечности 2: Deadfire, рассказал о интересе студии к разработке игры тактики под названием «Столпы: тактика».
Сойер подчеркнул широко распространенный интерес к тактическим играм в студии, сказав: «Столпы: тактика - это то, что многие люди хотели бы, чтобы многие люди в студии хотели бы работать; есть много людей, которые любят тактики». Тем не менее, он признал проблемы в определении объема проекта, включая размер команды, визуальное качество и общее масштаб.
Несмотря на это, Сойер по -прежнему привержен своему видению столбов «Вечности 3», стремясь к бюджету, сопоставимому с видами «Ворот 3 Балдура», который составляет 100 миллионов долларов - значительный скачок от бюджета «Столпов вечности 2: мертвый огонь».
Avowed теперь доступен для Xbox Series X | S и ПК. Оставайтесь в курсе последних новостей о признании, проверяя нашу статью ниже!