在比赛成功发行后,宣告导演暗示该团队对球队的激动人心的计划。深入研究细节,以发现工作室扩展,续集和其他未来项目的潜力。
宣告的导演想与他们建立的世界做更多的事情
扩展或续集的可能性
Avowed取得了令人印象深刻的销售,满足了微软和黑曜石。在2025年2月22日对彭博社的深刻采访中,宣布游戏总监帕特尔(Carrie Patel)讨论了通过扩展或续集扩大宣告的宇宙的诱人前景。
尽管黑曜石尚未正式宣布任何计划,但帕特尔表示对继续指导游戏和探索新的创意途径的兴趣。她分享了自己对进一步发展的世界的热情,并说:“既然我们已经建立了这个美好的世界,并且在这个世界上的内容和游戏玩法中也建立了这种团队的力量和肌肉记忆,我很想看到我们对此做得更多。”
开发过程中所避免的变化
避免创造的旅程充满了挑战和关键变化。帕特尔(Patel)坦率地将开发过程描述为“凌乱”,但强调团队最终找到了他们的大步。
避免在2018年构思的,避免的发展开始了黑曜石在努力使自己成为独立工作室的复杂性的努力中,尽管在《辐射:新的维加斯和永恒的支柱》等标题中取得了成功。微软在2020年的收购标志着一个转折点,导致了比赛的公告。但是,团队必须进行重大调整,包括放弃多人游戏功能和其他功能。 2021年1月的领导力变化,随后在帕特尔(Patel)的指导下重新启动,将游戏重新集中在永恒特许经营支柱的丰富传说上,并引入了开放区域而不是一个完全开放的世界。
帕特尔(Patel)反映了发展经验,并指出:“我在工作室期间从事或看到的每个项目都看到了这个有趣的事情 - 事情凌乱,凌乱,混乱,然后他们开始在一起。”
黑曜石想要永恒策略的支柱
随着避免对永恒特许经营的支柱的重新关注,黑曜石正在探索扩张的新途径。在2025年2月23日的Twitch直播中,永恒和柱子的支柱2:Deadfire的支柱乔什·索耶(Josh Sawyer)揭示了该工作室对制定题为“支柱:战术:战术的战术游戏”的兴趣。
索耶(Sawyer)强调了对录音室中战术游戏的普遍兴趣,他说:“支柱:战术是很多人都喜欢的事情,录音室中的许多人都想从事;有很多人喜欢战术游戏。”但是,他承认定义项目范围的挑战,包括团队规模,视觉质量和整体规模。
尽管如此,索耶仍然致力于他对Evernity 3支柱的愿景,渴望获得与Baldur's 3 Gate 3的预算相当,该预算率达到1亿美元,这与Eternity 2:Deadfire的支柱预算相比,这是一个重大的飞跃。
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