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Secuela declarada/DLC insinuó en medio de fuertes ventas

by Brooklyn May 14,2025

La secuela declarada/DLC insinuó que los números de ventas satisfacen Obsidian y Microsoft

El director declarado sugiere los emocionantes planes del equipo para la franquicia después del exitoso lanzamiento del juego. Sumerja los detalles para descubrir el potencial de expansiones, secuelas y otros proyectos futuros del estudio.

El director declarado quiere hacer más con el mundo que construyeron

Posibilidad de expansiones o secuelas

La secuela declarada/DLC insinuó que los números de ventas satisfacen Obsidian y Microsoft

Adowed ha logrado ventas impresionantes, satisfaciendo tanto a Microsoft como a Obsidian. En una entrevista perspicaz con Bloomberg el 22 de febrero de 2025, la directora de juegos declarada Carrie Patel discutió la tentadora perspectiva de expandir el universo declarado a través de expansiones o secuelas.

Si bien Obsidian aún no ha anunciado oficialmente ningún plan, Patel expresó un gran interés en continuar dirigiendo juegos y explorar nuevas vías creativas. Ella compartió su entusiasmo por desarrollar aún más el mundo declarado, afirmando: "Ahora que hemos construido este maravilloso mundo, y también construyeron la fuerza y ​​la memoria muscular de este equipo en torno al contenido y el juego en este mundo, me encantaría vernos hacer más con él".

Cambios en el desarrollo durante el desarrollo

La secuela declarada/DLC insinuó que los números de ventas satisfacen Obsidian y Microsoft

El viaje para crear declarado estaba lleno de desafíos y cambios fundamentales. Patel describió con franqueza el proceso de desarrollo como "desordenado", pero enfatizó que el equipo finalmente encontró su paso.

Originalmente concebido en 2018, el desarrollo de Avowed comenzó en medio de los esfuerzos de Obsidian para navegar las complejidades de ser un estudio independiente, a pesar de los éxitos con títulos como Fallout: New Vegas y Pilares de la Eternidad. La adquisición de Microsoft en 2020 marcó un punto de inflexión, lo que condujo al anuncio del juego. Sin embargo, el equipo tuvo que hacer ajustes significativos, incluidas las características multijugador y otras funcionalidades. Un cambio de liderazgo en enero de 2021 y un reinicio posterior bajo la dirección de Patel reenfocaron el juego en la rica tradición de los pilares de la franquicia de la eternidad e introdujo zonas abiertas en lugar de un mundo completamente abierto.

Patel reflexionó sobre la experiencia de desarrollo, y señaló: "Hay una cosa interesante que he visto en cada proyecto en el que he trabajado o visto durante mi tiempo en el estudio: las cosas son desordenadas, desordenadas, desordenadas, luego comienzan a unirse".

La obsidiana quiere pilares de tácticas de eternidad

La secuela declarada/DLC insinuó que los números de ventas satisfacen Obsidian y Microsoft

Con la vista y brindando atención renovada a los pilares de la franquicia de la eternidad, Obsidian está explorando nuevas vías para la expansión. Durante una transmisión en vivo el 23 de febrero de 2025, Josh Sawyer, director de Pilares de la Eternidad y Pilares de la Eternidad 2: Deadfire, reveló el interés del estudio en desarrollar un juego de tácticas titulado Pillars: Tactics.

Sawyer destacó el interés generalizado en los juegos de tácticas dentro del estudio, diciendo: "Pilares: las tácticas son algo que a muchas personas les gustaría, a muchas personas en el estudio les gustaría trabajar; hay muchas personas a las que les gustan los juegos de tácticas". Sin embargo, reconoció los desafíos para definir el alcance del proyecto, incluido el tamaño del equipo, la calidad visual y la escala general.

A pesar de esto, Sawyer sigue comprometido con su visión de Pillars of Eternity 3, que aspira a un presupuesto comparable al de Baldur's Gate 3, que es de $ 100 millones, un salto significativo del presupuesto de pilares de Eternity 2: Dead Fire.

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