Avowed Directorは、ゲームのリリースに成功した後、フランチャイズのチームのエキサイティングな計画を示唆しています。詳細に飛び込み、スタジオから拡張、続編、その他の将来のプロジェクトの可能性を発見します。
AVOWED監督は彼らが築いた世界でもっとやりたいと思っています
拡張または続編の可能性
Avowedは印象的な販売を達成し、MicrosoftとObsidianの両方を満足させました。 2025年2月22日のブルームバーグとの洞察に富んだインタビューで、Avowedゲームディレクターのキャリー・パテルは、拡張や続編を通じて、公開された宇宙を拡大するという食欲をそそる見通しについて議論しました。
オブシディアンはまだ計画を正式に発表していませんが、パテルはゲームを監督し続け、新しいクリエイティブな道を探求し続けることに強い関心を表明しました。彼女は、「この素晴らしい世界を築いたので、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を築いたので、私たちがそれをもっとよく見たいと思っているので、私たちはこの素晴らしい世界を築いたので、今、私たちはこのチームの強さと筋肉の記憶を構築したという熱意を共有しました。
開発中に公認された変更
Avowedを作成するための旅は、課題と極めて重要な変化に満ちていました。パテルは開発プロセスを「乱雑」と率直に説明しましたが、チームが最終的に彼らの歩みを見つけたことを強調しました。
2018年に考案されたAvowedの開発は、Fallout:New VegasやPillars of Eternityなどのタイトルで成功したにもかかわらず、独立したスタジオであるという複雑さをナビゲートする努力の中で始まりました。 2020年のマイクロソフトの買収はターニングポイントをマークし、ゲームの発表につながりました。ただし、チームは、マルチプレイヤー機能やその他の機能を展開するなど、大幅に調整する必要がありました。 2021年1月のリーダーシップの変更と、パテルの指示の下でのその後の再起動は、永遠のフランチャイズの柱の豊かな伝承にゲームを再び焦点を合わせ、完全に開かれた世界ではなくオープンゾーンを導入しました。
パテルは開発体験を振り返り、「スタジオで私が取り組んだり見せたりしたすべてのプロジェクトで見たこの興味深いことがあります。物事は乱雑で乱雑で、乱雑で、それから一緒になり始めています。」
黒曜石は、永遠の戦術の柱を望んでいます
AVOWEDが永遠のフランチャイズの柱に新たな注意を喚起したことで、Obsidianは拡張のための新しい道を探求しています。 2025年2月23日のTwitch LiveStreamで、Pillars of Eternity and Pillars of Eternity 2:DeadfireのディレクターであるJosh Sawyerは、Pillars:Tacticsというタイトルの戦術ゲームを開発することにスタジオの関心を明らかにしました。
ソーヤーは、スタジオ内の戦術ゲームへの広範な関心を強調し、「柱:戦術は多くの人々が望むものであり、スタジオの多くの人々が取り組みたいと思っています。戦術ゲームが好きな人がたくさんいます。」しかし、彼は、チームの規模、視覚品質、全体的な規模など、プロジェクトの範囲を定義する際の課題を認めました。
それにもかかわらず、Sawyerは、Eternity 3の柱に対するビジョンにコミットしています。これは、1億ドルのBaldur's Gate 3の予算に匹敵する予算に匹敵する予算を目指しています。これは、永遠の柱の予算から大きな飛躍です。
Avowedは、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できるようになりました。以下の記事をチェックすることで、Avowedの最新ニュースを最新の状態に保ちましょう!