Avowed Director는 게임의 성공적인 출시 이후 프랜차이즈에 대한 팀의 흥미 진진한 계획을 암시합니다. 세부 사항을 살펴보고 스튜디오에서 확장, 속편 및 기타 향후 프로젝트의 가능성을 발견하십시오.
Avowed Director는 그들이 지은 세상과 더 많은 일을하고 싶어합니다.
확장 또는 속편의 가능성
Avowed는 Microsoft와 Obsidian을 모두 만족시키면서 인상적인 판매를 달성했습니다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 통찰력있는 인터뷰에서 Avowed Game Director Carrie Patel은 확장 또는 속편을 통해 Avowed Universe를 확장 할 수있는 열렬한 전망에 대해 논의했습니다.
Obsidian은 아직 공식적으로 계획을 발표하지는 않았지만 Patel은 게임을 계속 지시하고 새로운 창의적인 길을 탐색하는 데 관심을 표명했습니다. 그녀는 "우리는이 멋진 세상을 세웠 으며이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로, 우리가 더 많은 일을하는 것을보고 싶습니다."
개발 중에도 변화가 발생했습니다
Avowed를 만들기위한 여정은 도전과 중추적 인 변화로 가득 차있었습니다. Patel은 개발 과정을 "지저분한"것으로 묘사했지만 팀은 결국 그들의 보폭을 발견했다고 강조했습니다.
Avowed의 개발은 원래 2018 년에 고안된 Obsidian의 노력으로 인해 독립적 인 스튜디오의 복잡성을 탐색하려는 노력으로 시작되었습니다 : New Vegas 및 Eternity의 Pillars와 같은 타이틀과의 성공에도 불구하고 독립 스튜디오의 복잡성을 탐색했습니다. 2020 년 Microsoft의 인수는 전환점을 기록하여 게임 발표로 이어졌습니다. 그러나 팀은 멀티 플레이어 기능 및 기타 기능을 포함하여 상당한 조정을해야했습니다. 2021 년 1 월의 리더십 변화와 Patel의 지시에 따른 후속 재부팅은 Eternity 프랜차이즈의 기둥의 풍부한 지식에 게임에 초점을 맞추고 완전히 개방 된 세계 대신 열린 영역을 소개했습니다.
Patel은 개발 경험에 대해 반영했습니다. "스튜디오에서 제가 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본이 흥미로운 점이 있습니다. 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작하기 시작합니다."
Obsidian은 영원 전술의 기둥을 원합니다
Avowed와 함께 Eternity 프랜차이즈의 기둥에 새롭게주의를 기울이면서 Obsidian은 확장을위한 새로운 길을 모색하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 트 위치 라이브 스트림에서 영원한 기둥과 Eternity of Eternity 2 : Deadfire의 기둥 감독 인 Josh Sawyer는 Pillars : Tactics라는 전술 게임 개발에 대한 스튜디오의 관심을 공개했습니다.
소이어는 스튜디오 내 전술 게임에 대한 광범위한 관심을 강조했다. 그러나 그는 팀 규모, 시각적 품질 및 전반적인 규모를 포함하여 프로젝트의 범위를 정의하는 데 어려움을 인정했습니다.
그럼에도 불구하고, 소여는 영원한 기둥 3에 대한 그의 비전에 전념하고 있으며, Baldur 's Gate 3의 예산과 비교할 수있는 예산을 높이기 위해 1 억 달러에 이르렀습니다.
Xbox Series X | S 및 PC에서 Avowed를 사용할 수 있습니다. 아래의 기사를 확인하여 Avowed의 최신 뉴스로 업데이트하십시오!