소식 Avowed Sequel/DLC는 강력한 판매 속에서 암시했습니다

Avowed Sequel/DLC는 강력한 판매 속에서 암시했습니다

by Brooklyn May 14,2025

AVOWED 속편/DLC는 AS AS 판매 수치를 만족시킨 OBSIDIAN 및 MICROSOFT를 만족시킵니다.

Avowed Director는 게임의 성공적인 출시 이후 프랜차이즈에 대한 팀의 흥미 진진한 계획을 암시합니다. 세부 사항을 살펴보고 스튜디오에서 확장, 속편 및 기타 향후 프로젝트의 가능성을 발견하십시오.

Avowed Director는 그들이 지은 세상과 더 많은 일을하고 싶어합니다.

확장 또는 속편의 가능성

AVOWED 속편/DLC는 AS AS 판매 수치를 만족시킨 OBSIDIAN 및 MICROSOFT를 만족시킵니다.

Avowed는 Microsoft와 Obsidian을 모두 만족시키면서 인상적인 판매를 달성했습니다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 통찰력있는 인터뷰에서 Avowed Game Director Carrie Patel은 확장 또는 속편을 통해 Avowed Universe를 확장 할 수있는 열렬한 전망에 대해 논의했습니다.

Obsidian은 아직 공식적으로 계획을 발표하지는 않았지만 Patel은 게임을 계속 지시하고 새로운 창의적인 길을 탐색하는 데 관심을 표명했습니다. 그녀는 "우리는이 멋진 세상을 세웠 으며이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로, 우리가 더 많은 일을하는 것을보고 싶습니다."

개발 중에도 변화가 발생했습니다

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Avowed를 만들기위한 여정은 도전과 중추적 인 변화로 가득 차있었습니다. Patel은 개발 과정을 "지저분한"것으로 묘사했지만 팀은 결국 그들의 보폭을 발견했다고 강조했습니다.

Avowed의 개발은 원래 2018 년에 고안된 Obsidian의 노력으로 인해 독립적 인 스튜디오의 복잡성을 탐색하려는 노력으로 시작되었습니다 : New Vegas 및 Eternity의 Pillars와 같은 타이틀과의 성공에도 불구하고 독립 스튜디오의 복잡성을 탐색했습니다. 2020 년 Microsoft의 인수는 전환점을 기록하여 게임 발표로 이어졌습니다. 그러나 팀은 멀티 플레이어 기능 및 기타 기능을 포함하여 상당한 조정을해야했습니다. 2021 년 1 월의 리더십 변화와 Patel의 지시에 따른 후속 재부팅은 Eternity 프랜차이즈의 기둥의 풍부한 지식에 게임에 초점을 맞추고 완전히 개방 된 세계 대신 열린 영역을 소개했습니다.

Patel은 개발 경험에 대해 반영했습니다. "스튜디오에서 제가 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본이 흥미로운 점이 있습니다. 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작하기 시작합니다."

Obsidian은 영원 전술의 기둥을 원합니다

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Avowed와 함께 Eternity 프랜차이즈의 기둥에 새롭게주의를 기울이면서 Obsidian은 확장을위한 새로운 길을 모색하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 트 위치 라이브 스트림에서 영원한 기둥과 Eternity of Eternity 2 : Deadfire의 기둥 감독 인 Josh Sawyer는 Pillars : Tactics라는 전술 게임 개발에 대한 스튜디오의 관심을 공개했습니다.

소이어는 스튜디오 내 전술 게임에 대한 광범위한 관심을 강조했다. 그러나 그는 팀 규모, 시각적 품질 및 전반적인 규모를 포함하여 프로젝트의 범위를 정의하는 데 어려움을 인정했습니다.

그럼에도 불구하고, 소여는 영원한 기둥 3에 대한 그의 비전에 전념하고 있으며, Baldur 's Gate 3의 예산과 비교할 수있는 예산을 높이기 위해 1 억 달러에 이르렀습니다.

Xbox Series X | S 및 PC에서 Avowed를 사용할 수 있습니다. 아래의 기사를 확인하여 Avowed의 최신 뉴스로 업데이트하십시오!

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