
Die Deluxe-Edition von Civilization VII ist erst seit einem Tag erhältlich, und der Online-Diskurs wird bereits von Kritik an ihrer Benutzeroberfläche und anderen Mängeln dominiert. Aber ist sie wirklich so schlecht? Wir werfen einen analytischen Blick auf die UI-Elemente des Spiels, um zu beurteilen, ob die weit verbreiteten Beschwerden berechtigt sind.
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Die Benutzeroberfläche von Civilization VII: Ist sie wirklich so mangelhaft?

Civilization VII ist für Spieler der Deluxe- und Founder's-Edition noch nicht einmal einen vollen Tag verfügbar, und es sieht sich bereits erheblicher Kritik ausgesetzt – insbesondere an seiner Benutzeroberfläche und einem als mangelhaft empfundenen Komfortfunktionen. Auch wenn es leicht ist, in den Chor der Missbilligung einzustimmen, ist eine abgewogenere, stückweise Analyse nötig, um zu beurteilen, ob die UI tatsächlich nicht den Standards einer effektiven 4X-Spieloberfläche gerecht wird.
Die Kennzeichen einer effektiven 4X-Benutzeroberfläche

Zwar gibt es etablierte Prinzipien für 4X-UI-Design, doch deren Anwendung ist nicht universell. Der Kontext, Stil und die Ziele eines Spiels beeinflussen alle seine ideale Oberfläche. Dennoch haben Experten für visuelles Design gemeinsame Elemente identifiziert, die zu einer erfolgreichen UI in diesem Genre beitragen. Lassen Sie uns die Benutzeroberfläche von Civilization VII anhand dieser Schlüsselkriterien bewerten.
Klar strukturierte Informationshierarchie

Eine klare Informationshierarchie präsentiert Daten so, dass das Wichtigste und am leichtesten Zugängliche priorisiert wird. In 4X-Spielen sollten häufig genutzte Ressourcen und Mechaniken sofort verfügbar sein, während Nischenfunktionen nur wenige Klicks entfernt bleiben. Eine großartige UI organisiert Informationen für den Spieler und das Gameplay logisch.
Against the Storm verkörpert dies beispielhaft mit seinen Gebäude-Info-Menüs. Ein Rechtsklick auf ein beliebiges Gebäude öffnet ein Pop-up mit mehreren Reitern. Der Standardreiter enthält die häufigsten Aktionen – die Verwaltung von Arbeitern und Produktionsprioritäten. Weniger häufige Optionen, wie die Inventarverwaltung, befinden sich auf separaten Reitern. Ein letzter Reiter ist dem späten Spielmechaniksystem "Rainpunk" gewidmet, sinnvollerweise von den Kerntätigkeiten getrennt.
Wie schneidet die Ressourcenübersicht von Civilization VII ab? Sie funktioniert, aber nicht so effektiv, wie sie könnte.

Das reichsweite Ressourcenmenü trennt Daten über Dropdowns sauber in Einkommen, Erträge und Ausgaben auf und präsentiert sie in einem klaren Tabellenformat. Es bietet Aufschlüsselungen nach Bezirk und Stadt und kann leicht eingeklappt werden. Die Hauptbegrenzung ist ein Mangel an Detailliertheit. Zwar kann man die Beiträge der ländlichen Bezirke sehen, doch die UI spezifiziert nicht, welcher genaue Bezirk oder Hex diese produziert. Die Ausgabenverfolgung beschränkt sich ebenfalls hauptsächlich auf den Unterhalt von Einheiten.
Insgesamt ist die Ressourcen-UI brauchbar, würde aber von detaillierterer Spezifität erheblich profitieren.
Effektive und effiziente visuelle Indikatoren

Visuelle Indikatoren verwenden Symbole, Farben und Overlays, um Informationen sofort zu vermitteln und die Abhängigkeit von Text zu verringern. Eine gut gestaltete UI nutzt diese Elemente, um Spielern zu helfen, komplexe Daten schnell zu verarbeiten.
Stellaris verwendet visuelle Indikatoren in seinem Outliner effektiv, trotz einer manchmal unübersichtlichen Oberfläche. Symbole zeigen sofort den Status eines Erkundungsschiffs (unterwegs, im Scan etc.) oder die Bedürfnisse einer Kolonie an. Civilization VII setzt ebenfalls visuelle Hinweise ein, wie das Geländeertrags-Overlay, farbcodierte Siedlungs-Eignungskarten und Unterscheidungen zwischen ländlichen und städtischen Feldern auf dem Erweiterungsbildschirm.

Die Hauptbeschwerde ist das Fehlen bestimmter "Linsen" aus Civilization VI (wie die für Anziehungskraft oder Tourismus) und anpassbarer Kartennadeln. Viele fehlende Linsen entsprechen jedoch Funktionen, die für seinen Vorgänger einzigartig waren. Es besteht definitiv Raum für Verbesserungen, aber die vorhandenen visuellen Indikatoren sind im Allgemeinen funktional.
Such-, Filter- und Sortieroptionen

Wenn Spiele komplexer werden, werden leistungsstarke Such-, Filter- und Sortierfunktionen für die Bewältigung von Informationsüberlastung unerlässlich. Diese Werkzeuge geben Spielern Kontrolle und straffen die Navigation.
Civilization VI setzte mit seiner leistungsfähigen Kartensuche die Messlatte hoch, die es Spielern erlaubte, bestimmte Ressourcen, Einheiten oder Merkmale sofort zu finden, wobei die Kamera zum Ort sprang. Sein Civilopedia verknüpfte Einträge auch direkt mit Spielelementen.

Diese umfassende Suchfunktion fehlt in Civilization VII auffällig und stellt einen der bedeutendsten Benutzerfreundlichkeitsrückschläge der UI dar. Ihre Ergänzung in einem zukünftigen Update, zusammen mit einem stärker integrierten Civilopedia, wäre eine große Verbesserung.
Design und visuelle Konsistenz

Die ästhetische Geschlossenheit und thematische Passung einer UI sind für das Spielerlebnis entscheidend. Eine visuell uneinheitliche Oberfläche kann selbst vom geschliffensten Gameplay ablenken.
Civilization VIs UI ist ein Meisterkurs in thematischer Konsistenz. Sein dynamischer, kartografischer Stil fühlt sich an wie eine organische Erweiterung der Spielwelt und verbindet Leader-Designs, Menüs und Systeme wunderbar.

Civilization VII entscheidet sich für eine andere Richtung: minimalistisch, schlank und königlich, mit einer verfeinerten schwarz-goldenen Palette und vereinfachter Ikonografie. Es ist eine bewusste, anspruchsvolle ästhetische Wahl, die zum Ton des Spiels passt. Auch wenn ihr die unmittelbare Lebendigkeit ihres Vorgängers fehlen mag und einige Spieler sie weniger ansprechend finden, ist es ein kohärentes und bewusstes Design. Visuelle Anziehung bleibt natürlich subjektiv.
Das abschließende Urteil
Weit vom Perfekten entfernt, aber nicht schwerer Kritik würdig

Anhand der oben genannten Kriterien bewertet, ist die Benutzeroberfläche von Civilization VII weder die beste noch die ausgefeilteste, aber sie ist weit entfernt von dem Desaster, das einige behaupten. Das Fehlen einer Suchfunktion ist eine bemerkenswerte Lücke, aber sie macht das Spiel nicht kaputt. Verglichen mit anderen Problemen scheinen die Mängel der UI relativ geringfügig. Sie mag nicht mit den effizientesten oder visuell auffälligsten 4X-UIs konkurrieren, aber sie hat ihre Stärken.
Ich bin kein UI-Design-Experte, aber ich verstehe, was für mich funktioniert. Die Benutzeroberfläche von Civilization VII bekommt ein "Ausreichend". Das Kernspiel ist stark genug, um die Unvollkommenheiten der Oberfläche auszugleichen. Mit zukünftigen Updates, die durch Spielerfeedback informiert sind, könnte sie mehr Kritiker überzeugen. In ihrem jetzigen Zustand ist sie sicherlich nicht so schlecht, wie die lautesten Stimmen behaupten.
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