Дом Новости Насколько плох интерфейс Civilization 7 на самом деле?

Насколько плох интерфейс Civilization 7 на самом деле?

by Henry Jan 21,2026

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Deluxe-издание Civilization VII вышло всего сутки назад, а дискуссии в сети уже полны критики в адрес её пользовательского интерфейса и других недостатков. Но действительно ли он настолько плох? Мы аналитически рассмотрим элементы интерфейса игры, чтобы определить, оправдана ли повсеместная критика.

← Вернуться к основной статье о Sid Meier's Civilization VII

Интерфейс Civilization VII: Действительно ли он настолько несовершенен?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civilization VII доступна игрокам с Deluxe и Founder's Edition менее суток, но уже сталкивается со значительной критикой — особенно в отношении пользовательского интерфейса и ощутимого недостатка удобств. Хотя легко присоединиться к хору неодобрения, необходим более взвешенный анализ по частям, чтобы судить, действительно ли интерфейс не соответствует стандартам эффективного UI для 4X-игры.

Признаки эффективного интерфейса в 4X-играх

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Хотя существуют устоявшиеся принципы дизайна интерфейса для 4X-игр, их применение не универсально. Контекст, стиль и цели игры влияют на её идеальный интерфейс. Однако эксперты по визуальному дизайну выделили общие элементы, способствующие успешному UI в этом жанре. Давайте оценим интерфейс Civilization VII по этим ключевым критериям.

Чёткая иерархия информации

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Чёткая иерархия информации представляет данные таким образом, чтобы расставить приоритеты по важности и доступности. В 4X-играх часто используемые ресурсы и механики должны быть доступны немедленно, в то время как нишевые функции остаются всего в нескольких кликах. Отличный UI логично организует информацию для игрока и игрового процесса.

Игра Against the Storm служит примером этого с её меню информации о зданиях. Щелчок правой кнопкой мыши по любому зданию открывает всплывающее окно с несколькими вкладками. На вкладке по умолчанию находятся наиболее распространённые действия — управление рабочими и приоритеты производства. Менее частые опции, такие как управление инвентарём, расположены на отдельных вкладках. Последняя вкладка посвящена позднеигровой системе Rainpunk, что логично отделяет её от основных действий.

Как справляется сводка ресурсов в Civilization VII? Она работает, но не так эффективно, как могла бы.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Меню ресурсов всей империи аккуратно разделяет данные на доход, производство и расходы с помощью выпадающих списков, представленных в виде понятной таблицы. Оно предлагает разбивку по районам и городам и легко сворачивается. Основное ограничение — недостаточная детализация. Хотя вы можете видеть вклад Сельских районов, интерфейс не указывает, какой именно район или гекс их производит. Отслеживание расходов также в основном ограничено содержанием юнитов.

В целом, интерфейс ресурсов функционален, но значительно выиграл бы от большей детализации.

Эффективные и действенные визуальные индикаторы

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Визуальные индикаторы используют значки, цвета и наложения, чтобы мгновенно передавать информацию, уменьшая зависимость от текста. Хорошо продуманный интерфейс использует эти элементы, чтобы помочь игрокам быстро обрабатывать сложные данные.

Stellaris, несмотря на порой перегруженный интерфейс, эффективно использует визуальные индикаторы в своём Outline. Значки мгновенно показывают статус исследовательского корабля (в пути, сканирует и т.д.) или потребности колонии. Civilization VII также использует визуальные подсказки, такие как наложение урожайности клеток, раскрашенные карты пригодности для поселений и различия между сельскими и городскими клетками на экране расширения.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Основная жалоба — отсутствие некоторых «линз» из Civilization VI (например, для привлекательности или туризма) и настраиваемых маркеров карты. Однако многие отсутствующие линзы соответствуют особенностям, уникальным для её предшественницы. Определённо есть место для улучшений, но существующие визуальные индикаторы в целом функциональны.

Опции поиска, фильтрации и сортировки

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

По мере усложнения игр надёжные функции поиска, фильтрации и сортировки становятся необходимыми для управления информационной перегрузкой. Эти инструменты дают игрокам контроль, упрощая навигацию.

Civilization VI задала высокую планку своим мощным поиском по карте, позволяя игрокам мгновенно находить конкретные ресурсы, юниты или объекты, с камерой, перескакивающей на местоположение. Её Civilopedia также напрямую связывала статьи с внутриигровыми элементами.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Эта комплексная функция поиска заметно отсутствует в Civilization VII, что является одним из самых значительных недостатков юзабилити её интерфейса. Её добавление в будущем обновлении, наряду с более интегрированной Civilopedia, стало бы серьёзным улучшением.

Дизайн и визуальная согласованность

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Эстетическая целостность и тематическое соответствие UI крайне важны для восприятия игры игроком. Визуально разрозненный интерфейс может испортить впечатление даже от самого отполированного геймплея.

Интерфейс Civilization VI — это образец тематической согласованности. Его динамичный, картографический стиль ощущается как органичное продолжение игрового мира, красиво связывая дизайн лидеров, меню и системы.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civilization VII выбирает иное направление: минималистичный, элегантный и величественный стиль с утончённой чёрно-золотой палитрой и упрощённой иконографией. Это осознанный, изысканный эстетический выбор, соответствующий тону игры. Хотя ему может не хватать немедленной яркости предшественницы, и некоторые игроки находят его менее увлекательным, это целостный и намеренный дизайн. Визуальная привлекательность, конечно, остаётся субъективной.

Итоговая оценка

Далёк от идеала, но не заслуживает суровой критики

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Оценённый по вышеуказанным критериям, интерфейс Civilization VII не является ни лучшим, ни самым совершенным, но он далёк от катастрофы, о которой говорят некоторые. Отсутствие функции поиска — это заметное упущение, но оно не ломает игру. По сравнению с другими проблемами, недостатки интерфейса кажутся относительно незначительными. Возможно, он не конкурирует с самыми эффективными или визуально впечатляющими интерфейсами в 4X, но у него есть свои сильные стороны.

Я не эксперт по дизайну интерфейсов, но я понимаю, что работает для меня. Интерфейс Civilization VII получает «проходной балл». Основная игра достаточно сильна, чтобы компенсировать несовершенства интерфейса. С будущими обновлениями, основанными на отзывах игроков, он может завоевать больше критиков. В нынешнем виде он определённо не так плох, как утверждают самые громкие голоса.

← Вернуться к основной статье о Sid Meier's Civilization VII

Игры, похожие на Sid Meier's Civilization VII

Game8 Games
Последние статьи Более+
  • 23 2026-01
    Комплект Cyberpunk 2077 и распродажа пополненных запасов Pokémon TCG

    Момент, которого ждали игроки Clash Royale, настал — огненный Инфернальный Дракон получает Эволюцию! После долгих девяти лет без улучшений эта легендарная карта вот-вот станет ещё страшнее на поле боя. Чтобы отпраздновать это событие, Supercell объед

  • 23 2026-01
    Лучшие карточные игры на Android 2024 года раскрыты

    Карточные игры остаются одним из самых увлекательных жанров на мобильных устройствах, особенно традиционные строители колод и коллекционные карточные игры (ККИ). Классика вроде Yu-Gi-Oh! и Magic: The Gathering идеально адаптируется для тактильного ге

  • 22 2026-01
    Игра Made in Abyss для мобильных устройств представлена публике

    Avex Pictures официально представила новую мобильную игру по мотивам "Made in Abyss". Ранее таинственной Бездной можно было исследовать через мангу, аниме и 3D action-RPG, и это знаменует первый опыт франшизы в мобильном гейминге.Какие последние ново