
Civilization VII 디럭스 에디션이 출시된 지 하루밖에 지나지 않았지만, 온라인 담론은 이미 사용자 인터페이스와 기타 단점에 대한 비판으로 가득 차 있습니다. 하지만 정말 그렇게 나쁠까요? 우리는 게임의 UI 요소를 분석적으로 살펴보며 널리 퍼진 불만이 정당한지 판단해 봅니다.
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Civilization VII의 UI: 정말 그렇게 결함투성이일까?

Civilization VII는 디럭스 및 파운더스 에디션 플레이어들에게 하루가 채 되지 않아 이용 가능해졌지만, 이미 사용자 인터페이스와 편의 기능 부족에 대한 상당한 비판에 직면하고 있습니다. 비난의 합창에 동참하는 것은 쉽지만, UI가 정말로 효과적인 4X 게임 인터페이스의 기준을 충족하지 못하는지 판단하려면 더 신중하고 부분별 분석이 필요합니다.
효과적인 4X UI의 특징

4X UI 디자인에는 확립된 원칙들이 있지만, 그 적용은 보편적이지 않습니다. 게임의 맥락, 스타일, 목표는 이상적인 인터페이스에 모두 영향을 미칩니다. 그러나 시각 디자인 전문가들은 이 장르에서 성공적인 UI에 기여하는 공통 요소들을 확인해 왔습니다. 이 핵심 기준들을 바탕으로 Civilization VII의 UI를 평가해 보겠습니다.
명확한 정보 계층 구조

명확한 정보 계층 구조는 가장 중요하고 접근하기 쉬운 것을 우선시하는 방식으로 데이터를 제시합니다. 4X 게임에서는 자주 사용되는 자원과 메커니즘이 즉시 이용 가능해야 하며, 특수 기능들은 클릭 몇 번만으로 접근할 수 있어야 합니다. 훌륭한 UI는 플레이어와 게임 플레이를 위해 정보를 논리적으로 구성합니다.
Against the Storm은 건물 정보 메뉴에서 이를 잘 보여줍니다. 어떤 건물이든 오른쪽 클릭하면 다중 탭 팝업이 열립니다. 기본 탭에는 가장 흔한 조치들—노동자 관리 및 생산 우선순위 설정—이 위치합니다. 인벤토리 관리와 같은 덜 빈번한 옵션들은 별도의 탭에 있습니다. 최종 탭은 게임 후반부 Rainpunk 시스템 전용으로, 핵심 활동과 적절히 분리되어 있습니다.
Civilization VII의 자원 요약은 어떨까요? 기능은 하지만, 가능한 만큼 효과적이지는 않습니다.

제국 전체 자원 메뉴는 데이터를 수입, 생산량, 지출로 드롭다운을 통해 깔끔하게 분리하고 명확한 표 형식으로 제시합니다. 지역과 도시별로 세부 내역을 제공하며 쉽게 접을 수 있습니다. 주요 제한점은 세분성의 부족입니다. 농촌 지역의 기여도를 볼 수는 있지만, UI는 정확히 어떤 지역이나 육각형 타일에서 생산되는지 구체적으로 명시하지 않습니다. 지출 추적도 주로 유닛 유지비에 국한됩니다.
전반적으로 자원 UI는 쓸 만하지만, 더 상세한 구체성이 추가된다면 크게 개선될 수 있습니다.
효과적이고 효율적인 시각적 표시기

시각적 표시기는 아이콘, 색상, 오버레이를 사용해 정보를 즉시 전달함으로써 텍스트 의존도를 줄입니다. 잘 설계된 UI는 이러한 요소들을 활용해 플레이어가 복잡한 데이터를 빠르게 처리할 수 있게 돕습니다.
Stellaris는 때로 지저분한 인터페이스에도 불구하고 Outliner에서 시각적 표시기를 효과적으로 사용합니다. 아이콘은 정찰선의 상태(이동 중, 스캔 중 등)나 식민지의 필요를 즉시 보여줍니다. Civilization VII도 타일 생산량 오버레이, 색상으로 구분된 정착 적합성 지도, 확장 화면에서의 농촌/도시 타일 구분과 같은 시각적 단서를 사용합니다.

주요 불만은 Civilization VI에 있었던 특정 렌즈(예: 매력도나 관광 렌즈)와 사용자 정의 가능한 지도 핀의 부재입니다. 하지만 많은 부재하는 렌즈들은 전작에만 존재하는 기능에 대응합니다. 확실히 개선의 여지는 있지만, 현재 있는 시각적 표시기들은 일반적으로 기능적입니다.
검색, 필터링 및 정렬 옵션

게임이 복잡해질수록, 강력한 검색, 필터, 정렬 기능은 정보 과부하를 관리하는 데 필수적입니다. 이러한 도구들은 플레이어에게 통제력을 부여하고 탐색을 효율화합니다.
Civilization VI는 강력한 지도 검색 기능으로 높은 기준을 세웠는데, 이를 통해 플레이어는 특정 자원, 유닛 또는 지형 요소를 즉시 찾을 수 있고 카메라가 그 위치로 이동했습니다. Civilopedia 또한 항목을 게임 내 요소와 직접 연결했습니다.

이런 포괄적인 검색 기능은 Civilization VII에서 눈에 띄게 부재하며, UI의 가장 중요한 사용성 저하 요소 중 하나입니다. 향후 업데이트에서 이 기능이 추가되고 Civilopedia와의 통합도 강화된다면 큰 개선이 될 것입니다.
디자인 및 시각적 일관성

UI의 미적 통일성과 주제적 일치는 플레이어 경험에 매우 중요합니다. 시각적으로 따로 노는 인터페이스는 가장 세련된 게임 플레이도 훼손할 수 있습니다.
Civilization VI의 UI는 주제적 일관성의 교과서입니다. 그 역동적이고 지도 같은 스타일은 게임 세계의 유기적 확장처럼 느껴지며, 지도자 디자인, 메뉴, 시스템을 아름답게 연결합니다.

Civilization VII는 다른 방향을 선택했습니다: 미니멀리스트적이고 매끄럽고 고귀한 스타일로, 세련된 검정과 금색 색상 팔레트와 단순화된 아이콘을 사용합니다. 이것은 게임의 톤과 맞추기 위한 의도적이고 세련된 미적 선택입니다. 전작의 즉각적인 활력을 부족하게 느끼거나 일부 플레이어가 덜 매력적으로 느낄 수 있지만, 이는 응집력 있고 의도적인 디자인입니다. 물론 시각적 매력은 주관적인 문제입니다.
최종 평가
완벽과는 거리가 멀지만, 심각한 비판까지는 아니다

위의 기준들로 평가했을 때, Civilization VII의 UI는 최고거나 가장 세련된 것은 아니지만, 일부 주장하는 것처럼 재앙 수준은 결코 아닙니다. 검색 기능 부재는 주목할 만한 생략이지만, 게임을 망가뜨릴 정도는 아닙니다. 다른 문제들에 비하면, UI의 결함은 상대적으로 사소해 보입니다. 가장 효율적이거나 시각적으로 인상적인 4X UI들과 경쟁하지는 못할지라도, 나름의 강점을 가지고 있습니다.
저는 UI 디자인 전문가는 아니지만, 제게 맞는 것이 무엇인지는 이해합니다. Civilization VII의 UI는 합격입니다. 핵심 게임이 인터페이스의 결점을 보완할 만큼 충분히 강력합니다. 플레이어 피드백을 반영한 향후 업데이트를 통해 더 많은 비평가들을 설득할 수 있을 것입니다. 현재 상태에서도, 가장 큰 소리로 주장하는 것만큼 나쁘지는 않습니다.
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