Die Dämmerung werden die Spieler die Rolle eines Blutsschwetzungen verkörpern lassen, aber es seien Sie versichert, dass dies nicht blutborne ist.
Von SOFTWARE erstellt weiter
Der Dämmerungsdirektor in Nintendos Voice -Blog von Nintendo's Creators
Von SOFOFTWARE hat die Schöpfer hinter Elden Ring die Fans von ihrem Engagement versichert, ihre renommierten Einzelspieler-Erlebnisse zu erstellen, selbst inmitten ihrer Unternehmungen in Multiplayer-Spiele. In einem überraschenden Schritt enthüllten sie ihr jüngstes Projekt, The Duskbloods, während des Nintendo Direct am 2. April. Dieser bevorstehende Titel, exklusiv für den Nintendo Switch 2, ist ein Online -Multiplayer -PVPVE -Spiel, das die typischen seelenähnlichen Themen und Ästhetik behält. Diese Ankündigung fällt mit einem weiteren Multiplayer -Titel in der Entwicklung zusammen, Elden Ring Nightreichign.
In einem aufschlussreichen Beitrag in Nintendos neuem Schöpfer des Voice -Blogs vom 4. April ging der Direktor Hidetaka Miyazaki von Software Bedenken hinsichtlich der Richtung des Studios ein. Er stellte klar: "Trotz unseres Fokus auf Multiplayer mit kommenden Titeln von Software bleibt die Produktion unserer traditionellen Single-Player-Spiele." Miyazaki betonte dieses Engagement weiter, indem er die angekündigte Nintendo Switch 2-Version von Elden Ring erwähnte und ihre fortlaufende Hingabe an Einzelspieler-Titel unterstreicht.
Die Bedeutung von Blut in den Dämmerung
Miyazaki beleuchtete den thematischen Kern des Spiels, der sich um das Blutkonzept dreht. Die Spieler übernehmen die Rolle von "Blood Worn", Individuen, die mit übermenschlichen Fähigkeiten aus besonderem Blut ausgestattet sind. Während Miyazaki Parallelen zu Vampiren zeichnete, machte er deutlich, dass diese Charaktere nicht als traditionelle Monster dargestellt werden.
Die Erzählung der Dämmerung dreht sich um das Streben nach "dem ersten Blut", das während des "Twilight of Humanity" entsteht, einem Ereignis, das das Ende der menschlichen Zivilisation signalisiert. Dieses Phänomen tritt über verschiedene Zeiten und Orte im Spiel auf.
Miyazaki beschrieb die Umgebung des Spiels als traditionelle gotische und viktorisch inspirierte Karten sowie Szenen aus den letzten Jahren der frühen Neuzeit, wie z.
Er erläuterte den symbolischen Einsatz von Blut im Spiel und erklärte: "Blut repräsentiert ein zentrales Thema in den Dämmerung - es verkörpert Geschichte, Macht, Schicksal und die Transzendenz menschlicher Grenzen."
Viele Charaktere und Online -Multiplayer
Der Trailer der Dämmerung zeigte eine Vielzahl von Charakteren, die jeweils unverwechselbare Designs und Persönlichkeiten haben. Miyazaki bestätigte, dass das Spiel über ein Dutzend Charaktere anbieten wird, wobei ein gewisses Maß an Anpassung erhältlich ist. Er drückte aus: "Die Charakterdesigns und ihre Waffen sind einzigartig und bieten den Spielern die Möglichkeit, ihre Favoriten zu finden."
Zu Beginn des Spiels versammeln sich die Spieler bei einem "Hub", um ihre Charaktere auszuwählen und anzupassen, bevor sie in Online -Multiplayer -Sitzungen eintauchen und bis zu 8 Spieler entsprechen. Nach dem Match kehren die Spieler zum Hub zurück, um ihre Belohnungen zu beanspruchen, vorwiegend in Form von Charakteranpassungsoptionen.
Übereinstimmungen schließen in der Regel mit einem Last-Spieler-Szenario, obwohl einige möglicherweise alternative Siegbedingungen aufweisen, z.
Miyazaki detaillierte: "Unser Ziel ist es, sowohl PVP als auch PVE eine Lernerfahrung zu bieten, in der Spieler ihre Fähigkeiten verbessern können. PVE -Boss -Begegnungen sollen herausfordernd sein und ein lohnendes Gefühl der Leistung beim Sieg bieten."
Er führte auch das Konzept der "Rollen" im Spiel ein, in dem die Spieler bestimmte Verantwortlichkeiten und Ziele übernehmen. Während die Einzelheiten immer noch verfeinert werden, sind Beispiele "bestimmte Konkurrenten", bei denen die Spieler ihre Konkurrenten und "Destined Companion" jagen und besiegen müssen, wo die Spieler einen Partner finden und sich verbinden müssen, um spezielle Belohnungen freizuschalten.
Miyazaki fügte hinzu: "Rollen können durch Blutanpassung zugeschnitten werden, was ein tieferes Rollenspielerlebnis ermöglicht und das Drama der Spielerinteraktionen verbessert."
Die Stimme des Schöpfers hat wertvolle Einblicke in den kommenden Nintendo Switch 2 exklusiv von Software gewährt. Mit weiteren Ankündigungen in Zukunft soll die Dämmerung im Jahr 2026 starten. Bleiben Sie mit den neuesten faszinierenden Titel auf dem neuesten Stand, indem Sie unseren speziellen Artikel unten überprüfen!