소식 "Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

"Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

by Eric Apr 21,2025

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods는 플레이어에게 피 worn의 역할을 구현할 것이지만, 혈액 보른이 아닙니다. 이것은 Duskbloods와 독특한 기능에 대한 소프트웨어의 비전을 발견하기 위해 더 깊이 빠져 나옵니다.

Fromsoftware는 계속해서 싱글 플레이어 집중 게임을 만들 것입니다

Nintendo의 Creator 's Voice Blog의 Duskbloods 디렉터

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Elden Ring의 제작자 인 Fromsoftware는 벤처를 멀티 플레이어 게임으로 벤처 중에도 유명한 싱글 플레이어 경험을 제작하겠다는 헌신을 팬들에게 안심 시켰습니다. 놀라운 움직임으로 그들은 4 월 2 일 Nintendo Direct에서 최신 프로젝트 인 Duskbloods를 공개했습니다. Nintendo Switch 2 전용으로 다가오는 타이틀은 시그니처 소울과 같은 테마와 미학을 유지하는 온라인 멀티 플레이어 PVPVE 게임입니다. 이 발표는 개발중인 다른 멀티 플레이어 타이틀 인 Elden Ring Nightreign과 일치합니다.

4 월 4 일자 Nintendo의 새로운 Creator 's Voice 블로그에 대한 통찰력있는 게시물에서, Miyazaki의 소프트웨어 디렉터 Hidetaka Miyazaki는 스튜디오의 방향에 대한 우려를 다루었습니다. 그는 "다가오는 타이틀을 가진 멀티 플레이어에 중점을두고 있음에도 불구하고 Fromsoftware는 전통적인 싱글 플레이어 중심 게임을 제작하는 데 전념하고 있습니다." Miyazaki는 발표 된 Nintendo Switch 2의 Elden Ring 버전을 언급 함으로써이 약속을 강조하여 단일 플레이어 타이틀에 대한 지속적인 헌신을 강조했습니다.

황혼에 혈액의 중요성

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는 혈액의 개념을 중심으로 게임의 주제별 핵심에 빛을 비췄다. 플레이어는 "피 worn"의 역할을 맡고 있으며, 개인은 특별한 혈액에서 유래 한 초인간적 능력을 부여했습니다. 미야자키는 뱀파이어와 평행을 이끌어내는 동안이 캐릭터들이 전통적인 괴물로 묘사되지 않을 것이라는 점을 분명히했습니다.

Duskbloods의 이야기는 "The First Blood"의 추구를 중심으로, "인류의 황혼의 황혼"동안 나타납니다. 이 현상은 게임 내에서 다양한 시간과 장소에 걸쳐 발생합니다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Miyazaki는이 게임의 환경이 전통적인 고딕 양식과 빅토리아에서 영감을 얻은지도를 포괄하는 것으로 묘사했으며, 트레일러에서 볼 수있는 풍경을 통과하는 기차와 같은 초기 현대 기간의 마감 장면.

그는 게임에서 피의 상징적 사용에 대해 자세히 설명했다.

다양한 캐릭터와 온라인 멀티 플레이어

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods의 트레일러는 각각 독특한 디자인과 성격을 가진 다양한 캐릭터를 선보였습니다. Miyazaki는이 게임이 어느 정도의 커스터마이징을 사용할 수있는 12 개 이상의 캐릭터를 제공 할 것이라고 확인했습니다. 그는 "캐릭터 디자인과 무기는 독특하며 플레이어에게 즐겨 찾기를 찾을 수있는 기회를 제공합니다."

게임의 처음에 플레이어는 "허브"에 모여 온라인 멀티 플레이어 세션으로 뛰어 들기 전에 캐릭터를 선택하고 사용자 정의하여 최대 8 명의 플레이어를 수용합니다. 경기 후 플레이어는 캐릭터 사용자 정의 옵션의 형태로 주로 보상을 청구하기 위해 허브로 돌아갑니다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

경기는 일반적으로 마지막 플레이어 스탠드 시나리오로 마무리되지만 일부는 강력한 보스를 물리 치거나 특별한 상황을 탐색하는 것과 같은 대체 승리 조건을 특징으로 할 수 있습니다.

Miyazaki는 "우리의 목표는 플레이어가 자신의 기술을 향상시킬 수있는 PVP와 PVE를 통해 학습 경험을 제공하는 것입니다. PVE 보스 만남은 도전적인 성취감을 제공하여 승리에 대한 보람있는 성취감을 제공합니다."

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

그는 또한 플레이어가 특정 책임과 목표를 취하는 게임 내에서 "역할"이라는 개념을 소개했습니다. 세부 사항은 여전히 ​​정제되고 있지만, 예제에는 "운명 라이벌"이 포함되어 있으며, 플레이어가 라이벌을 사냥하고 패배하도록 요구하는 "Destined Companion"이 포함되어 있으며, 플레이어는 파트너와 함께 특별 보상을 해제하기 위해 파트너와 유대를 맺어야합니다.

Miyazaki는 "혈액 커스터마 화를 통해 역할을 조정하여 더 깊은 역할 연기 경험을 제공하고 플레이어 상호 작용의 드라마를 향상시킬 수 있습니다."

제작자의 목소리는 Fromsoftware의 다가오는 Nintendo Switch 2 독점에 대한 귀중한 통찰력을 제공했습니다. 앞으로 더 많은 발표가 예상되면서 Duskbloods는 2026 년에 시작될 예정입니다. 아래의 전용 기사를 확인 하여이 흥미로운 타이틀의 최신 정보로 업데이트되었습니다!

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