Maison Nouvelles "Duskbloods: jouer sous forme de sang-sang, pas de Bloodborne 2"

"Duskbloods: jouer sous forme de sang-sang, pas de Bloodborne 2"

by Eric Apr 21,2025

Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2

Les DuskBloods auront des joueurs incarnant le rôle d'une merde de sang, mais rassurez-vous, ce n'est pas Bloodborne 2. Dive plus profondément pour découvrir la vision de FromSoftware pour les Duskbloods et ses caractéristiques uniques.

FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo

Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo

Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2

FromSoftware, les créateurs derrière Elden Ring, a rassuré les fans de leur engagement à créer leurs expériences solo célèbres, même au milieu de leurs entreprises dans les jeux multijoueurs. Dans une décision surprenante, ils ont dévoilé leur dernier projet, The DuskBloods, lors de la Nintendo Direct du 2 avril. Ce titre à venir, exclusif au Nintendo Switch 2, est un jeu PVPVE multijoueur en ligne qui conserve les thèmes et l'esthétique des âmes signature. Cette annonce coïncide avec un autre titre multijoueur en développement, Elden Ring Nightreign.

Dans un article perspicace sur le nouveau blog vocal de Nintendo Creator daté du 4 avril, le directeur de Software, Hidetaka Miyazaki a répondu aux préoccupations concernant la direction du studio. Il a précisé: "Malgré notre concentration sur le multijoueur avec les titres à venir, FromSoftware reste dédié à la production de nos jeux focalisés solo traditionnels." Miyazaki a en outre souligné cet engagement en mentionnant la version annoncée Nintendo Switch 2 d'Elden Ring, soulignant leur dévouement continu aux titres solo.

L'importance du sang dans les Duskbloods

Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2

Miyazaki a mis en lumière le noyau thématique du jeu, qui tourne autour du concept de sang. Les joueurs assument le rôle de la «merde du sang», des individus dotés de capacités surhumaines dérivées du sang spécial. Tout en dessinant des parallèles avec les vampires, Miyazaki a clairement indiqué que ces personnages ne seraient pas décrits comme des monstres traditionnels.

Le récit des Duskbloods se concentre sur la poursuite de "The First Blood", qui émerge pendant "le crépuscule de l'humanité", un événement signalant la fin de la civilisation humaine. Ce phénomène se produit à différents moments et lieux dans le jeu.

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Miyazaki a décrit le cadre du jeu comme englobant les cartes traditionnelles gothiques et inspirées des victoriennes, ainsi que des scènes des dernières années de la période moderne au début, comme un train qui traverse un paysage vu dans la bande-annonce.

Il a développé l'utilisation symbolique du sang dans le jeu, déclarant: "Le sang représente un thème central dans les Duskbloods - il incarne l'histoire, le pouvoir, le destin et la transcendance des limitations humaines."

Grande variété de personnages et multijoueur en ligne

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La bande-annonce des Duskbloods a présenté un éventail diversifié de personnages, chacun avec des conceptions et des personnalités distinctes. Miyazaki a confirmé que le jeu offrira plus d'une douzaine de personnages, avec un certain degré de personnalisation disponible. Il a exprimé: "Les conceptions des personnages et leurs armes sont uniques, offrant aux joueurs la possibilité de trouver leurs favoris."

Au début du jeu, les joueurs se rassemblent dans un "hub" pour sélectionner et personnaliser leurs personnages avant de plonger dans des sessions multijoueurs en ligne, accueillant jusqu'à 8 joueurs. Après le match, les joueurs retournent au hub pour réclamer leurs récompenses, principalement sous la forme d'options de personnalisation des personnages.

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Les matchs se terminent généralement par un scénario de dernier joueur, bien que certains puissent présenter des conditions de victoire alternatives, telles que la défaite d'un formidable boss ou la navigation de circonstances particulières.

Miyazaki a détaillé: "Notre objectif est de fournir une expérience d'apprentissage via PVP et PVE, où les joueurs peuvent améliorer leurs compétences. PVE Boss Rensers est conçu pour être difficile, offrant un sentiment d'accomplissement enrichissant lors de la victoire."

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Il a également introduit le concept de "rôles" dans le jeu, où les joueurs assument des responsabilités et des objectifs spécifiques. Bien que les détails soient toujours raffinés, les exemples incluent des «rivaux destinés», obligeant les joueurs à traquer et à vaincre leurs rivaux, et «compagnon destiné», où les joueurs doivent trouver et se lier avec un partenaire pour débloquer des récompenses spéciales.

Miyazaki a ajouté: "Les rôles peuvent être adaptés à la personnalisation du sang, permettant une expérience de jeu plus profonde et améliorer le drame des interactions des joueurs."

La voix du Créateur a fourni des informations précieuses sur la prochaine exclusivité Nintendo Switch 2 de FromSoftware. Avec plus d'annonces attendues à l'avenir, les DuskBloods devraient être lancés en 2026. Restez à jour avec les derniers sur ce titre intrigant en consultant notre article dédié ci-dessous!

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