Duskbloods将使玩家体现出血液的作用,但请放心,这不是血统2。更深入地探索来自Software对Duskbloods及其独特功能的愿景。
FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏
Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演
Elden Ring背后的创作者Fromsoftware向粉丝们放心,他们致力于制定著名的单人游戏体验,甚至在他们的冒险活动中进入多人游戏。令人惊讶的是,他们在4月2日的任天堂直销期间揭示了最新项目《黄昏》。这个即将到来的标题是Nintendo Switch 2独有的,是一款在线多人PVPVE游戏,保留了标志性的Soulslike主题和美学。该公告与另一个开发中的多人游戏冠军Elden Ring Nightreign相吻合。
在《 Nintendo新创作者的语音》博客4月4日的一篇有见地的帖子中,FromSoftware Director导演Hidetaka Miyazaki解决了对工作室方向的担忧。他澄清说:“尽管我们专注于即将出现的标题的多人游戏,但FromSoftware仍然致力于生产我们传统的单人游戏。” Miyazaki通过提到宣布的Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,进一步强调了这一承诺,强调了他们对单人游戏的持续奉献精神。
在黄昏中血液的重要性
Miyazaki阐明了游戏的主题核心,该核心围绕着血液的概念。玩家扮演“流血”的角色,该人具有从特殊血液中获得的超人能力。在与吸血鬼的相似之处时,宫崎骏明确表示,这些角色不会被描绘成传统的怪物。
黄昏的叙事集中在追求“第一血”的追求,这是在“人类的暮色”期间出现的,这是一个事件,标志着人类文明的终结。这种现象发生在游戏中的各个时期和地点。
宫崎骏将游戏的设置描述为包括传统的哥特式和维多利亚时代灵感的地图,以及现代早期结束时期的场景,例如在预告片中看到的景观的火车。
他详细阐述了游戏中血液的象征性使用,并指出:“血液代表了duskbloods中的一个核心主题 - 它体现了历史,力量,命运和人类限制的超越性。”
各种各样的角色和在线多人游戏
Duskbloods的预告片展示了各种各样的角色,每个角色都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认该游戏将提供十几个角色,并提供一定程度的自定义。他表示:“角色设计及其武器是独一无二的,为玩家提供了找到自己喜欢的人的机会。”
一开始,玩家聚集在一个“枢纽”中,以选择和自定义角色,然后再潜入在线多人游戏会议上,最多可容纳8个玩家。赛后,玩家返回集线器以要求其奖励,主要是以角色自定义选项的形式。
比赛通常以最后一场比赛的场景结束,尽管有些情况可能具有替代性胜利条件,例如击败强大的老板或导航特殊情况。
宫崎骏详细介绍了:“我们的目标是通过PvP和PVE提供学习经验,玩家可以提高他们的技能。PVE老板的遭遇旨在具有挑战性,在胜利时为成就带来了有益的成就感。”
他还介绍了游戏中“角色”的概念,玩家承担了特定的职责和目标。尽管细节仍在精炼中,但例子包括“注定竞争对手”,要求玩家追捕和击败竞争对手和“注定伴侣”,玩家必须在其中找到并与伴侣结合以解锁特殊奖励。
Miyazaki补充说:“角色可以通过自定义来量身定制,从而获得更深入的角色扮演体验并增强玩家互动的戏剧性。”
创作者的声音为FromSoftware即将推出的Nintendo Switch 2独家提供了宝贵的见解。随着未来预计的更多公告,Duskbloods将于2026年启动。通过查看下面的专门文章,请访问此有趣标题的最新信息!