Los Duskbloods tendrán jugadores que incorporan el papel de una sangre, pero tengan la seguridad de que esto no es Bloodborne 2. Bucee más profundo para descubrir la visión de FromSoftware para los Duskbloods y sus características únicas.
FromSoftware continuará creando juegos centrados en un solo jugador
El director de Duskbloods en el blog de voz del creador de Nintendo
FromSoftware, los creadores detrás de Elden Ring, han asegurado a los fanáticos su compromiso de elaborar sus reconocidas experiencias para un jugador, incluso en medio de sus empresas en los juegos multijugador. En un movimiento sorprendente, presentaron su último proyecto, Duskbloods, durante el 2 de abril de Nintendo Direct. Este próximo título, exclusivo de Nintendo Switch 2, es un juego PVPVE multijugador en línea que conserva los temas y la estética de las almas exclusivas. Este anuncio coincide con otro título multijugador en desarrollo, Elden Ring Nightreign.
En una publicación perspicaz en el nuevo blog de voz del creador de Nintendo con fecha del 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, abordó preocupaciones sobre la dirección del estudio. Él aclaró: "A pesar de nuestro enfoque en el modo multijugador con los próximos títulos, FromSoftware sigue dedicado a producir nuestros juegos tradicionales centrados en un jugador". Miyazaki enfatizó aún más este compromiso al mencionar la versión anunciada de Nintendo Switch 2 de Elden Ring, subrayando su dedicación continua a los títulos de un solo jugador.
La importancia de la sangre en los anocheceres
Miyazaki arrojó luz sobre el núcleo temático del juego, que gira en torno al concepto de sangre. Los jugadores asumen el papel de "Bloodsworn", individuos dotados de habilidades sobrehumanas derivadas de sangre especial. Mientras dibujaba paralelos a los vampiros, Miyazaki dejó en claro que estos personajes no serían retratados como monstruos tradicionales.
La narración de los anochrosos se centra en la búsqueda de "la primera sangre", que emerge durante "el crepúsculo de la humanidad", un evento que indica el fin de la civilización humana. Este fenómeno ocurre en varios tiempos y lugares dentro del juego.
Miyazaki describió que el entorno del juego abarca mapas tradicionales de inspiración gótica y victoriana, así como escenas de los años finales del período moderno temprano, como un tren que corre a través de un paisaje visto en el trailer.
Elaboró sobre el uso simbólico de la sangre en el juego, afirmando: "La sangre representa un tema central en los anocheceres: encarna la historia, el poder, el destino y la trascendencia de las limitaciones humanas".
Amplia variedad de personajes y multijugador en línea
El trailer de los Duskbloods mostró una amplia gama de personajes, cada uno con diseños y personalidades distintivas. Miyazaki confirmó que el juego ofrecerá más de una docena de personajes, con cierto grado de personalización disponible. Expresó: "Los diseños de personajes y su armamento son únicos, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de encontrar sus favoritos".
Al principio del juego, los jugadores se congregan en un "centro" para seleccionar y personalizar a sus personajes antes de sumergirse en sesiones multijugador en línea, acomodando hasta 8 jugadores. Después del partido, los jugadores regresan al Hub para reclamar sus recompensas, predominantemente en forma de opciones de personalización de personajes.
Los partidos generalmente concluyen con un escenario de último jugador, aunque algunos pueden presentar condiciones de victoria alternativas, como derrotar a un jefe formidable o navegar en circunstancias especiales.
Miyazaki detalló: "Nuestro objetivo es proporcionar una experiencia de aprendizaje a través de PVP y PVE, donde los jugadores pueden mejorar sus habilidades. Los encuentros de PVE Boss están diseñados para ser desafiantes, ofreciendo una gratificante sentido de logro tras la victoria".
También introdujo el concepto de "roles" dentro del juego, donde los jugadores asumen responsabilidades y objetivos específicos. Si bien los detalles aún se están refinando, los ejemplos incluyen "rivales destinados", que requieren que los jugadores cazen y derroten a sus rivales, y "compañero destinado", donde los jugadores deben encontrar y unirse con un compañero para desbloquear recompensas especiales.
Miyazaki agregó: "Los roles se pueden adaptar a través de la personalización de la sangre, lo que permite una experiencia de juego de roles más profunda y mejorando el drama de las interacciones de los jugadores".
La voz del creador ha proporcionado información valiosa sobre la próxima exclusiva de Nintendo Switch 2 de FromSoftware. Con más anuncios esperados en el futuro, Duskbloods se lanzará en 2026. ¡Manténgase actualizado con lo último sobre este título intrigante revisando nuestro artículo dedicado a continuación!