ESO verlagert sich auf ein saisonales Inhalts -Update -Modell
Zenimax Online Studios überarbeitet seine Inhaltszustellung für die Elder Scrolls Online (ESO) und wechselt von den jährlichen Kapiteln DLC -Veröffentlichungen zu einem neuen saisonalen System. Diese Änderung, die vom Studio-Direktor Matt Firor angekündigt wurde, wird thematische Jahreszeiten mit 3-6 Monaten einführen, die jeweils mit neuen narrativen Bögen, Ereignissen, Gegenständen und Dungeons gefüllt sind.
Seit seiner Start 2014 hat ESO eine erhebliche Entwicklung erfahren. Das Spiel traf zunächst mit gemischten Kritiken und verzeichnete eine erhebliche Überarbeitung, die seine Popularität und seinen Umsatz erhöhte. Zenimax feiert nun das zehnte Jubiläum und zielt darauf ab, die Expansionsstrategie des Spiels wiederzubeleben.
Das saisonale Modell priorisiert unterschiedliche Inhalte, die häufiger geliefert werden. Dies ermöglicht einen agileren Entwicklungsprozess, der eine schnellere Bereitstellung von Updates, Fehlerbehebungen und neuen Spielsystemen ermöglicht. Im Gegensatz zu einigen saisonalen Spielen mit temporären Inhalten werden die Saisons von ESO dauerhafte Quests, Geschichten und Bereiche aufweisen, wie das ESO -Team auf Twitter bestätigt.
Häufigere Inhaltsaktualisierungen und erweiterte Spielererfahrungen
Diese Verschiebung zielt darauf ab, aus dem traditionellen jährlichen Zyklus, der Förderung von Experimenten und der Freilegung von Ressourcen für Leistungsverbesserungen, Gleichgewichtsanpassungen und verbesserte Anleitung zum Spielern abzukommen. Erwarten Sie, dass neue Inhalte in bestehende Spielbereiche integriert sind, anstatt sich ausschließlich auf groß angelegte territoriale Erweiterungen zu verlassen. Zukünftige Pläne umfassen auch grafische Verbesserungen, ein PC -UI -Upgrade und Verbesserungen an MAP-, UI- und Tutorial -Systemen.
Dieser strategische Drehpunkt spiegelt die sich entwickelnde Landschaft von MMORPGs und das Spieler Engagement wider. Zenimax bietet regelmäßig frische Inhalte und hofft, die Spielerbindung in verschiedenen demografischen Merkmalen zu verbessern, insbesondere von entscheidender Bedeutung, da das Studio gleichzeitig ein neues geistiges Eigentum entwickelt. Die häufigeren Inhalte sollten dazu beitragen, eine lebendige und ansprechende Erfahrung für die langjährigen Spieler von ESO aufrechtzuerhalten und neue anziehen.