ESOは季節のコンテンツ更新モデルにシフトします
Zenimax Online Studiosは、 Elder Scrolls Online (ESO)のコンテンツ配信を刷新し、毎年恒例のDLCリリースから新しい季節システムに移動します。スタジオディレクターのMatt Firorによって発表されたこの変更は、それぞれが新しい物語の弧、イベント、アイテム、ダンジョンが詰め込まれた3〜6か月間のテーマシーズンを紹介します。
2014年の発売以来、ESOは重要な進化を遂げています。最初は混合レビューに出会ったこのゲームでは、その人気と販売を後押しした大幅なオーバーホールが見られました。現在、10周年を迎えるZenimaxは、ゲームの拡張戦略を活性化することを目指しています。
季節モデルは、より頻繁に配信される多様なコンテンツを優先します。これにより、よりアジャイルな開発プロセスが可能になり、更新、バグ修正、新しいゲームシステムの迅速な展開が可能になります。一時的なコンテンツを持ついくつかの季節のゲームとは異なり、ESOのシーズンは、TwitterのESOチームが確認するように、永続的なクエスト、ストーリー、エリアを紹介します。
より頻繁なコンテンツの更新とプレーヤーエクスペリエンスの強化
このシフトは、従来の年間サイクルから侵入し、パフォーマンスの向上、バランスの調整、および改善されたプレーヤーのガイダンスのための実験と解放リソースを促進することを目的としています。大規模な領土の拡張だけに依存するのではなく、既存のゲームエリアに統合された新しいコンテンツが表示されることを期待してください。将来の計画には、グラフィカルエンハンスメント、PC UIのアップグレード、およびマップ、UI、およびチュートリアルシステムの改善も含まれます。
この戦略的なピボットは、MMORPGとプレイヤーのエンゲージメントの進化する風景を反映しています。新鮮なコンテンツを定期的に提供することにより、Zenimaxは、スタジオが同時に新しい知的財産を開発するため、さまざまな人口統計全体でプレイヤーの保持を改善したいと考えています。より頻繁なコンテンツドロップは、ESOの長年のプレイヤーにとって活気に満ちた魅力的な体験を維持し、新しいプレイヤーを引き付けるのに役立つはずです。