ESO轉移到季節性內容更新模型
Zenimax Online Studios正在改進其在線Elder Scrolls (ESO)的內容交付,從其年度DLC發佈到新的季節性系統。工作室總監Matt Firor宣布的這一變化將介紹持續3-6個月的主題季節,每個季節都充滿了新的敘事弧,活動,物品和地牢。
自2014年推出以來,ESO經歷了重大發展。該遊戲最初遇到混合評論,進行了實質性的大修,從而提高了其知名度和銷售。現在,慶祝其十週年,Zenimax旨在振興遊戲的擴展策略。
季節性模型優先考慮多種內容的頻率。這樣可以進行更敏捷的開發過程,從而更快地部署更新,錯誤修復和新的遊戲系統。與ESO季節的一些季節性遊戲不同,ESO的季節將具有持久的任務,故事和地區,這是ESO團隊在Twitter上確認的。
更頻繁的內容更新和增強的玩家體驗
這種轉變旨在擺脫傳統的年度週期,促進實驗和釋放資源,以提高績效,平衡調整和改進的球員指導。期望看到將新內容集成到現有遊戲領域,而不僅僅是依靠大規模的領土擴展。未來的計劃還包括圖形增強功能,PC UI升級以及MAP,UI和教程系統的改進。
這個戰略樞紐反映了MMORPG和玩家參與的不斷發展的景觀。通過定期提供新鮮內容,Zenimax希望能夠改善不同人口統計的玩家保留率,尤其是工作室同時開發新的知識產權。更頻繁的內容下降應該有助於維持ESO的長期玩家的活力和吸引人的體驗,並吸引新的玩家。