ESO passe à un modèle de mise à jour de contenu saisonnier
ZeniMax Online Studios réorganise sa livraison de contenu pour le Elder Scrolls Online (ESO), s'éloignant de ses sorties annuelles du chapitre DLC à un nouveau système saisonnier. Ce changement, annoncé par le directeur du studio Matt Firor, présentera des saisons thématiques d'une durée de 3 à 6 mois, chacune remplie de nouveaux arcs narratifs, événements, articles et donjons.
Depuis son lancement en 2014, l'ESO a subi une évolution importante. Initialement rencontré des critiques mitigées, le jeu a connu une refonte substantielle qui a renforcé sa popularité et ses ventes. Maintenant, célébrant son dixième anniversaire, Zenimax vise à revitaliser la stratégie d'expansion du jeu.
Le modèle saisonnier privilégie les divers contenus livrés plus fréquemment. Cela permet un processus de développement plus agile, permettant un déploiement plus rapide des mises à jour, des corrections de bogues et de nouveaux systèmes de jeu. Contrairement à certains jeux saisonniers avec du contenu temporaire, les saisons d'ESO présenteront des quêtes, des histoires et des zones durables, comme l'a confirmé l'équipe ESO sur Twitter.
Mises à jour de contenu plus fréquentes et expérience des joueurs améliorée
Ce changement vise à rompre avec le cycle annuel traditionnel, à favoriser l'expérimentation et à libérer les ressources pour les améliorations des performances, les ajustements d'équilibre et l'amélioration des conseils des joueurs. Attendez-vous à voir un nouveau contenu intégré dans les zones de jeu existantes, plutôt que de se fier uniquement à des extensions territoriales à grande échelle. Les plans futurs comprennent également des améliorations graphiques, une mise à niveau de l'interface utilisateur PC et des améliorations des systèmes de carte, d'interface utilisateur et de tutoriel.
Ce pivot stratégique reflète le paysage évolutif des MMORPG et l'engagement des joueurs. En offrant régulièrement du contenu frais, Zenimax espère améliorer la rétention des joueurs à travers différentes données démographiques, d'autant plus cruciale car le studio développe simultanément une nouvelle propriété intellectuelle. Les baisses de contenu les plus fréquentes devraient aider à maintenir une expérience dynamique et engageante pour les joueurs de longue date d'ESO et en attirer de nouvelles.