ESO는 계절 컨텐츠 업데이트 모델로 이동합니다
Zenimax Online Studios는 ESO ( Elder Scrolls Online )의 콘텐츠 제공을 개조하여 연례 장 DLC 릴리스에서 새로운 계절 시스템으로 이동합니다. 스튜디오 디렉터 Matt Firor가 발표 한이 변경은 3-6 개월 동안의 테마 계절을 소개 할 예정이며, 각각의 새로운 이야기 아크, 이벤트, 아이템 및 던전으로 가득합니다.
2014 년 출시 이후 ESO는 상당한 진화를 거쳤습니다. 처음에는 혼합 리뷰를 만났을 때이 게임은 인기와 판매를 늘리는 상당한 점검을 보았습니다. 이제 10 주년을 맞이한 Zenimax는 게임의 확장 전략을 활성화하는 것을 목표로합니다.
계절 모델은 더 자주 제공되는 다양한 콘텐츠를 우선시합니다. 이를 통해보다 민첩한 개발 프로세스가 가능하여 업데이트, 버그 수정 및 새로운 게임 시스템을 더 빠르게 배포 할 수 있습니다. 임시 콘텐츠가있는 일부 계절 게임과 달리 ESO의 시즌에는 트위터의 ESO 팀이 확인한 바와 같이 Eso의 시즌에는 지속적인 퀘스트, 스토리 및 영역이 있습니다.
보다 빈번한 콘텐츠 업데이트 및 향상된 플레이어 경험
이 교대는 전통적인 연간주기에서 벗어나 성능 향상, 균형 조정 및 개선 된 플레이어 안내를위한 실험을 촉진하고 리소스를 자유롭게하는 것을 목표로합니다. 대규모 영토 확장에만 의존하기보다는 새로운 컨텐츠가 기존 게임 영역에 통합 될 것으로 예상됩니다. 향후 계획에는 그래픽 향상, PC UI 업그레이드 및 MAP, UI 및 튜토리얼 시스템 개선이 포함됩니다.
이 전략적 피벗은 MMORPG와 플레이어 참여의 진화하는 환경을 반영합니다. Zenimax는 정기적으로 신선한 콘텐츠를 제공함으로써 다양한 인구 통계에서 플레이어 유지를 향상시키기를 희망합니다. 특히 스튜디오가 새로운 지적 재산을 동시에 개발함에 따라 중요합니다. 더 빈번한 콘텐츠 방울은 ESO의 오랜 플레이어에게 활기차고 매력적인 경험을 유지하고 새로운 선수를 유치하는 데 도움이됩니다.