O ESO muda para um modelo de atualização de conteúdo sazonal
O Zenimax Online Studios está reformulando sua entrega de conteúdo para o Elder Scrolls Online (ESO), afastando -se de seus lançamentos anuais do Capítulo DLC para um novo sistema sazonal. Essa mudança, anunciada pelo diretor de estúdio Matt Firor, apresentará temporadas temáticas com duração de 3-6 meses, cada uma repleta de novos arcos narrativos, eventos, itens e masmorras narrativas.
Desde o seu lançamento de 2014, o ESO passou por uma evolução significativa. Inicialmente, recebeu críticas mistas, o jogo teve uma revisão substancial que aumentou sua popularidade e vendas. Agora, comemorando seu décimo aniversário, o Zenimax pretende revitalizar a estratégia de expansão do jogo.
O modelo sazonal prioriza o conteúdo diversificado entregue com mais frequência. Isso permite um processo de desenvolvimento mais ágil, permitindo uma implantação mais rápida de atualizações, correções de bugs e novos sistemas de jogos. Ao contrário de alguns jogos sazonais com conteúdo temporário, as estações do ESO apresentarão missões, histórias e áreas duradouras, conforme confirmado pela equipe do ESO no Twitter.
Atualizações de conteúdo mais frequentes e experiência aprimorada do jogador
Essa mudança pretende romper com o ciclo anual tradicional, promovendo a experimentação e a liberação de recursos para aprimoramentos de desempenho, ajustes de equilíbrio e orientação aprimorada do jogador. Espere ver um novo conteúdo integrado às áreas de jogo existentes, em vez de confiar apenas em expansões territoriais em larga escala. Os planos futuros também incluem aprimoramentos gráficos, uma atualização da interface do usuário do PC e melhorias no MAP, UI e sistemas tutoriais.
Esse pivô estratégico reflete o cenário em evolução dos MMORPGs e o envolvimento dos jogadores. Ao oferecer um novo conteúdo regularmente, a Zenimax espera melhorar a retenção de jogadores em diferentes dados demográficos, especialmente crucial à medida que o estúdio desenvolve simultaneamente uma nova propriedade intelectual. As quedas de conteúdo mais frequentes devem ajudar a manter uma experiência vibrante e envolvente para os jogadores de longa data do ESO e atrair novos.