ESO转移到季节性内容更新模型
Zenimax Online Studios正在改进其在线Elder Scrolls (ESO)的内容交付,从其年度DLC发布到新的季节性系统。工作室总监Matt Firor宣布的这一变化将介绍持续3-6个月的主题季节,每个季节都充满了新的叙事弧,活动,物品和地牢。
自2014年推出以来,ESO经历了重大发展。该游戏最初遇到混合评论,进行了实质性的大修,从而提高了其知名度和销售。现在,庆祝其十周年,Zenimax旨在振兴游戏的扩展策略。
季节性模型优先考虑多种内容的频率。这样可以进行更敏捷的开发过程,从而更快地部署更新,错误修复和新的游戏系统。与ESO季节的一些季节性游戏不同,ESO的季节将具有持久的任务,故事和地区,这是ESO团队在Twitter上确认的。
更频繁的内容更新和增强的玩家体验
这种转变旨在摆脱传统的年度周期,促进实验和释放资源,以提高绩效,平衡调整和改进的球员指导。期望看到将新内容集成到现有游戏领域,而不仅仅是依靠大规模的领土扩展。未来的计划还包括图形增强功能,PC UI升级以及MAP,UI和教程系统的改进。
这个战略枢纽反映了MMORPG和玩家参与的不断发展的景观。通过定期提供新鲜内容,Zenimax希望能够改善不同人口统计的玩家保留率,尤其是工作室同时开发新的知识产权。更频繁的内容下降应该有助于维持ESO的长期玩家的活力和吸引人的体验,并吸引新的玩家。