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ESA startet die Initiative für Spielfunktionen für Spiele Barrierefreiheit

by Sadie Apr 28,2025

Heute hat die Entertainment Software Association (ESA) die Initiative Accessicle Games vorgestellt, ein bahnbrechendes "Tag" -System, das zur Verbesserung der Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher entwickelt wurde. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference eingeführt und ist das Ergebnis der Zusammenarbeit zwischen großen Branchenakteuren wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft. Die weitere Unterstützung kommt von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games, wobei die ESA das Management der Initiative überwacht.

Unter dieser Initiative werden teilnehmende Videospielunternehmen einen Satz von 24 standardisierten Tags verwenden, um ihre Spiele zu kennzeichnen und klare Informationen zu Merkmalen der Barrierefreiheit bereitzustellen. Diese Tags werden in der Nähe der Projektdetails des Spiels auf digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt, sodass die Verbraucher Spiele finden, die ihren Zugänglichkeitsanforderungen entsprechen.

Die Initiative für zugängliche Spiele umfasst 24 Tags, die die von uns gespielten Spiele beschreiben.

Diese Tags decken eine breite Palette von Merkmalen ab, darunter "Clear Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsgrad" und "Playable Without Button Holds". Dieses System zielt darauf ab, verschiedene Zugänglichkeitsanforderungen zu erfüllen, von auditorischen und Sehbehinderungen bis hin zu unterschiedlichen Eingabeanforderungen.

Stanley Pierre-Louis, ESA-Präsident und CEO, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: „Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und müssen häufig die Freude und die Verbindung haben, die mit Videospielen einhergeht. Wir sind sehr stolz darauf, die zugängliche Spiele in Partnerschaft in Partnerschaft in der Partnerschaft zu berichten. spielen."

Die Einführung dieser Tags wird schrittweise, im Unternehmen von Unternehmen implementiert und zunächst nur in englischer Sprache erhältlich. Die ESA hat angegeben, dass sich das System im Laufe der Zeit mit potenziellen Ergänzungen oder Änderungen an den vorhandenen Tags entwickeln kann, um die Zugänglichkeit weiter zu verbessern.

Tags zugänglichen Spielen Initiative:

Hörmerkmale

Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente

Beschreibung: Für verschiedene Arten von Klängen stehen separate Volumensteuerungen zur Verfügung. Spieler können die Lautstärke für Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio von Text-zu-Sprache, Audio-Cues und Sprachchat einzeln einstellen oder mit einem einzigen Steuerelement alle Spieltöne gleichzeitig ändern.

Tag: Mono -Sound

Beschreibung: Ermöglicht den Spielern die Verwendung von Mono -Audio, um sicherzustellen, dass das gleiche Audio an alle Kanäle gesendet wird, z.

Tag: Stereo -Sound

Beschreibung: Aktiviert Gameplay mit Stereo -Audio, wobei Geräusche von links oder rechts, jedoch nicht von oben, unten, vorne oder dahinter angeben.

Tag: Surround Sound

Beschreibung: Unterstützt das Gameplay mit Surround -Sound und ermöglicht es, ihren Ursprung aus jeder Richtung zu kommunizieren.

Tag: Erzählte Menüs

Beschreibung: Bietet Bildschirmleser oder Spracherzählung für Menüs und Benachrichtigungen, sodass die Spieler mit Audio -Feedback zu einem Element zu einem Element navigieren können.

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Erleichtert Text-to-Speech und Speech-to-Text für Spiele-Chats und ermöglicht die Echtzeit-Erzählung von Textchats und die Transkription von Sprachschichten.

Gameplay -Funktionen

Tag: Schwierigkeitsgrade

Beschreibung: bietet mehrere Schwierigkeitsgradoptionen, einschließlich mindestens eines, die die Intensität der Herausforderungen verringern, mit klaren Beschreibungen der Unterschiede zwischen den Ebenen.

Tag: Speichern Sie jederzeit

Beschreibung: Ermöglicht den Spielern, ihre Fortschritte jederzeit manuell zu speichern, außer während des Speicherns oder Ladenprozesses oder wenn dies zu spielerischen Szenarien führen kann.

Eingabefunktionen

Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung

BESCHREIBUNG: Ermöglicht die Umlagerung der Tastendosensteuerungen mit der Option, sie durch verschiedene Methoden zu tauschen oder neu zu ordnen. Das Tag "Volleingangs -Remapping" erweitert dies auf alle Spielsteuerungen für alle unterstützten Eingabemethoden.

Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Ermöglicht den Spielern, allen unterstützten Eingabemethoden, einschließlich Tastatur, Maus, Controllern und virtuellen On-Screen-Controllern, jeder Kontrolle über alle unterstützten Eingabemethoden zugewiesen zu werden.

Tag: Stick -Inversion

Beschreibung: Ermöglicht den Spielern, Richtungseingänge wie Daumen oder Flugstöcke umzukehren, was sich auf die Bewegung in UP/Down- und Links/Right -Richtungen auswirkt.

Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten

Beschreibung: Gewährleistet das Gameplay, ohne dass digitale Eingänge wie Schlüssel oder Schaltflächen gespeichert werden müssen, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise weiterhin erforderlich sind.

Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke

Beschreibung: Beseitigt die Notwendigkeit wiederholter Tastendaktionen, wie z. B. Button-Mashing oder Schnellzeitereignissen.

Tag: Spielbar nur mit Tastatur

Beschreibung: Ermöglicht das Spiel mit nur einer Tastatur, ohne dass andere Eingabegeräte erforderlich sind.

Tag: Nur mit Maus spielbar

Beschreibung: Aktiviert Gameplay nur eine Maus, einschließlich der Kompatibilität mit adaptiven Technologien, die Mauseingaben zuordnen.

Tag: Spielbar nur mit Tasten

Beschreibung: Unterstützt das Gameplay und die Menünavigation nur mit digitalen Eingängen wie Schaltflächen oder Tasten, wobei der Druck die Steuerelemente nicht beeinträchtigt.

Tag: spielbar nur mit Berührung

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay nur mit Berührungssteuerungen, ohne dass Nicht-Touch-Eingänge wie Schaltflächen oder analoge Sticks erforderlich sind.

Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente

Beschreibung: Ermöglicht das Spiel ohne Verwendung von Bewegungssteuerungen.

Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen

Beschreibung: Gewährleistet das Gameplay, ohne dass Touchpads oder Touchscreens erforderlich sind.

Visuelle Funktionen

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Erleichtert Text-to-Speech und Speech-to-Text für Spiele-Chats und ermöglicht die Echtzeit-Erzählung von Textchats und die Transkription von Sprachschichten.

Tag: Text klären

Beschreibung: Sicherstellen, dass Text in Menüs, Kontrollpaneele und Einstellungen eine angemessene Größe und einen angemessenen Kontrast enthält, wobei die Optionen zum Anpassung von Schriftarten und Kontrast Schriftarten anpassen.

Tag: Großer Text

Beschreibung: Bietet die Option für große Schriftgrößen in Menüs, Kontrollplatten und Einstellungen im Verhältnis zur Bildschirmauflösung des Geräts und der typischen Betrachtungsentfernung.

Tag: Große und klare Untertitel

Beschreibung: Bietet Untertitel für den gesamten Dialog mit einstellbarer Größe, Hintergrundtransparenz und Schriftstil, um sicherzustellen, dass sie sich nicht mit wichtigen Spielelementen überschneiden.

Tag: Farbalternativen

Beschreibung: Stellen Sie sicher, dass wichtige Informationen nicht nur durch Farbe kommuniziert werden und Alternativen wie Form, Muster, Symbole oder Text anbieten.

Tag: Kamerakomfort

Beschreibung: Enthält keine Kameraeffekte, die Beschwerden oder Schaden verursachen können oder die Optionen zum Ausschalten oder Anpassung von Effekten wie Schütteln, Schwankungen, Wackeln, Bewegungsschwärchen, Kamerageschwindigkeit und erzwungener narrativbasierter Bewegung bieten.

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