Aujourd'hui, la Entertainment Software Association (ESA) a dévoilé l'initiative des jeux accessibles, un système révolutionnaire "tag" conçu pour améliorer l'accessibilité du jeu vidéo pour les consommateurs. Cette initiative a été introduite lors de la conférence des développeurs du jeu et est le résultat d'une collaboration entre les principaux acteurs de l'industrie, notamment Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft. Un soutien supplémentaire vient des jeux Amazon, Riot Games, Square Enix et WB, l'ESA supervisant la gestion de l'initiative.
Dans le cadre de cette initiative, les sociétés de jeux vidéo participantes utiliseront un ensemble de 24 balises standardisées pour étiqueter leurs jeux, fournissant des informations claires sur les fonctionnalités d'accessibilité. Ces balises seront affichées près des détails du projet du jeu sur les vitrines numériques et les pages de produits, ce qui permet aux consommateurs de trouver plus facilement des jeux qui répondent à leurs besoins d'accessibilité.
Ces balises couvrent un large éventail de fonctionnalités, y compris le "texte clair", "" Grands sous-titres clairs "," menus narrés "," Stick Inversion "," Save Anytime "," Difficulté Niveaux "et" Playable Without Button Holds ", entre autres. Ce système vise à répondre à divers besoins d'accessibilité, des déficiences auditives et visuelles à différentes exigences d'entrée.
Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de cette initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent les jeux vidéo. Nous sommes extrêmement fiers d'annoncer l'initiative de jeux accessibles en partenariat avec notre industrie. jouer."
Le déploiement de ces étiquettes sera progressif, mis en œuvre sur une base d'entreprise par entreprise et initialement disponible uniquement en anglais. L'ESA a indiqué que le système peut évoluer avec le temps, avec des ajouts ou des modifications potentiels aux balises existantes pour améliorer davantage l'accessibilité.
Tags d'initiative de jeux accessibles:
Fonctionnalités auditives
Tag: plusieurs commandes de volume
Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons. Les joueurs peuvent ajuster le volume de la musique, de la parole, des effets sonores, de l'audio d'arrière-plan, de l'audio de texte vocale, des indices audio d'accessibilité et du chat vocal individuellement, ou utiliser un seul contrôle pour modifier tous les sons de jeu à la fois.
Tag: son mono
Description: Permet aux joueurs d'utiliser Mono Audio, en s'assurant que le même audio est envoyé à tous les canaux, tels que les écouteurs gauche et droit, créant un seul canal audio combiné.
Tag: son stéréo
Description: Active le gameplay avec l'audio stéréo, où les sons indiquent leur position de gauche ou de droite, mais pas d'en haut, en dessous, devant, à l'avance ou derrière.
Tag: son surround
Description: prend en charge le gameplay avec un son surround, permettant aux sons de communiquer leur origine de toute direction.
Tag: menus racontés
Description: Fournit des lecteurs d'écran ou une narration vocale pour les menus et les notifications, permettant aux joueurs de naviguer sur les menus un élément à la fois avec des commentaires audio.
Tag: chat discours-text et texte-to-speech
Description: Facilite le texte à la disposition et la parole pour le texte pour les chats de jeu, l'activation de la narration en temps réel des chats texte et la transcription des chats vocaux.
Fonctionnalités de jeu
Tag: niveaux de difficulté
Description: offre plusieurs options de difficulté, dont au moins une qui réduit l'intensité des défis, avec des descriptions claires des différences entre les niveaux.
Tag: enregistrer à tout moment
Description: Permet aux joueurs d'économiser manuellement leurs progrès à tout moment, sauf lors de la sauvegarde ou du chargement des processus ou lorsqu'il pourrait entraîner des scénarios révolutionnaires.
Caractéristiques d'entrée
Tag: remappage d'entrée de base
Description: permet de réorganiser les commandes des bouton, avec la possibilité de les échanger ou de les réorganiser via diverses méthodes. La balise "Remapping Entrée complète" étend cela à tous les contrôles de jeu sur toutes les méthodes d'entrée prises en charge.
Tag: remappage complet d'entrée
Description: Permet aux joueurs d'attribuer une action de jeu à tout contrôle sur toutes les méthodes d'entrée prises en charge, y compris le clavier, la souris, les contrôleurs et les contrôleurs virtuels à l'écran.
Tag: Inversion de bâton
Description: Permet aux joueurs d'inverser les entrées directionnelles, telles que les poules ou les bâtons de vol, affectant le mouvement dans les directions haut / bas et gauche / droite.
Tag: jouable sans bouton
Description: Assure le gameplay sans avoir besoin de maintenir des entrées numériques comme des touches ou des boutons, bien que certaines entrées analogiques puissent toujours nécessiter des traits.
Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide
Description: Élimine le besoin d'actions de bouton répétitives, telles que l'écrasement de bouton ou les événements à temps rapide.
Tag: jouable avec le clavier uniquement
Description: Permet au jeu d'être joué à l'aide d'un clavier, sans nécessiter d'autres périphériques d'entrée.
Tag: jouable avec la souris uniquement
Description: Permet le gameplay en utilisant uniquement une souris, y compris la compatibilité avec les technologies adaptatives qui mappent les entrées de souris.
Tag: jouable avec des boutons uniquement
Description: prend en charge le gameplay et la navigation par menu en utilisant uniquement des entrées numériques comme les boutons ou les touches, où la pression n'affecte pas les contrôles.
Tag: jouable avec le toucher uniquement
Description: Permet le gameplay en utilisant uniquement les commandes tactiles, sans avoir besoin d'entrées non touchées comme des boutons ou des bâtons analogiques.
Tag: jouable sans contrôles de mouvement
Description: Permet le gameplay sans l'utilisation de contrôles de mouvement.
Tag: jouable sans commandes tactiles
Description: Assure le gameplay sans avoir besoin de pavés tactiles ou d'écran tactiles.
Caractéristiques visuelles
Tag: chat discours-text et texte-to-speech
Description: Facilite le texte à la disposition et la parole pour le texte pour les chats de jeu, l'activation de la narration en temps réel des chats texte et la transcription des chats vocaux.
Tag: texte effacer
Description: Assure le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres est d'une taille et d'un contraste raisonnables, avec des options pour ajuster le style et le contraste de la police.
Tag: grand texte
Description: offre l'option de grandes tailles de police dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres, par rapport à la résolution d'écran de l'appareil et à la distance de visualisation typique.
Tag: sous-titres grands et clairs
Description: propose des sous-titres pour tous les dialogues, avec une taille réglable, une transparence d'arrière-plan et un style de police, garantissant qu'ils ne chevauchent pas les éléments de jeu importants.
Tag: alternatives de couleurs
Description: garantit que les informations importantes ne sont pas uniquement communiquées par la couleur, offrant des alternatives telles que la forme, le motif, les icônes ou le texte.
Tag: confort de la caméra
Description: n'inclut aucun effet de caméra qui peut causer de l'inconfort ou du mal, ou fournit des options pour désactiver ou ajuster les effets comme le tremblement, le balancement, le ballon, le flou de mouvement, la vitesse de la caméra et le mouvement narratif forcé.