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ESA启动有关游戏可访问性功能的计划

by Sadie Apr 28,2025

如今,娱乐软件协会(ESA)推出了无障碍游戏计划,这是一种开创性的“标签”系统,旨在增强消费者的视频游戏可访问性。该计划是在游戏开发人员会议上引入的,是电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft在内的主要行业参与者之间合作的结果。 ESA监督该计划的管理,进一步的支持来自亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB游戏。

在此计划下,参与的视频游戏公司将利用一组24个标准化标签来标记其游戏,并提供有关可访问性功能的清晰信息。这些标签将在游戏的项目详细信息附近显示在数字店面和产品页面上,从而使消费者更容易找到满足其可访问性需求的游戏。

无障碍游戏计划包括24个标签,可帮助描述我们玩的游戏。

这些标签涵盖了广泛的功能,包括“清晰的文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“粘贴反转”,“随时保存”,“难度级别”和“无按钮可以持有的无需按钮”等。该系统旨在满足从听觉和视觉障碍到不同输入要求的各种可访问性需求。

ESA总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,并指出:“数以万计的美国人有残疾,并且经常面临经历玩视频游戏所带来的快乐和联系的障碍。我们非常自豪地宣布在与行业中宣布的范围,我们可以在企业中宣布,我们在企业中的行为能够促进我们的行业。比赛的力量。”

这些标签的推出将是逐步的,是根据公司的,最初仅以英语提供的。 ESA表明该系统可能会随着时间的推移而发展,并在现有标签上进行了潜在的添加或修改,以进一步增强可访问性。

可访问的游戏计划标签:

听觉功能

标签:多卷控件

描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音。玩家可以调整音乐,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天的音量,或者使用单个控件一次更改所有游戏声音。

标签:单声音

描述:允许玩家使用单声道音频,以确保将相同的音频发送到所有频道,例如左右耳机,创建一个组合的音频频道。

标签:立体声声音

描述:启用使用立体声音频的游戏玩法,其中声音在左上,下方,前方,前方或后面表明其位置,但不是从左或右侧表示。

标签:环绕声

描述:支持环绕声的游戏玩法,使声音可以从任何方向传达其起源。

标签:叙述菜单

描述:为菜单和通知提供屏幕读取器或语音叙述,使玩家一次通过音频反馈导航菜单一项。

标签:聊天语音到文本和文本到语音

描述:为游戏聊天提供文本到语音和语音到文本,从而实现了文本聊天的实时叙述以及语音聊天的转录。

游戏功能

标签:难度级别

描述:提供多种难度选项,包括至少一个减少挑战强度的选项,并清楚地描述了水平之间的差异。

标签:任何时间保存

描述:允许玩家随时手动保存自己的进度,除非在保存或加载过程中或何时导致打破游戏的情况。

输入功能

标签:基本输入重新映射

描述:允许重新安排按钮控件,并可以通过各种方法进行交换或重新安排它们。 “完整输入重新映射”标签将其扩展到所有受支持的输入方法上的所有游戏控件。

标签:完整输入重新映射

描述:使玩家能够在所有受支持的输入方法(包括键盘,鼠标,控制器和虚拟屏幕上的控制器)中为任何控件分配任何游戏动作。

标签:贴上反转

描述:允许玩家反转定向输入,例如拇指或飞行棒,影响上/向下和左/右向的运动。

标签:无按钮可以播放

描述:确保游戏玩法无需保留键或按钮等数字输入,尽管某些模拟输入仍然可能需要保留。

标签:无需快速按钮的播放

描述:消除了重复按钮操作的需求,例如按钮捣碎或快速时间事件。

标签:仅使用键盘播放

描述:只允许仅使用键盘玩游戏,而无需任何其他输入设备。

标签:仅使用鼠标播放

描述:仅使用鼠标启用游戏玩法,包括与映射到鼠标输入的自适应技术的兼容性。

标签:仅使用按钮播放

描述:仅使用按钮或密钥等数字输入来支持游戏玩法和菜单导航,而压力不会影响控件。

标签:仅触摸可玩

描述:允许仅使用触摸控件的游戏玩法,而无需使用按钮或模拟棒等非接触输入。

标签:无运动控件的可播放

描述:允许不使用运动控件的游戏玩法。

标签:无触摸控件的可播放

描述:确保游戏玩法无需触摸板或触摸屏。

视觉特征

标签:聊天语音到文本和文本到语音

描述:为游戏聊天提供文本到语音和语音到文本,从而实现了文本聊天的实时叙述以及语音聊天的转录。

标签:清晰的文字

描述:确保菜单,控制面板和设置中的文本具有合理的尺寸和对比度,并具有调整字体样式和对比度的选项。

标签:大文字

描述:相对于设备的屏幕分辨率和典型的观看距离,提供了菜单,控制面板和设置中的大字体大小的选项。

标签:大而清晰的字幕

描述:提供所有对话的字幕,具有可调节的尺寸,背景透明度和字体样式,以确保它们与重要的游戏元素不重叠。

标签:颜色替代品

描述:确保不仅通过颜色传达重要信息,提供形状,图案,图标或文本等替代方案。

标签:相机舒适

描述:不包括可能引起不适或伤害的相机效果,或提供关闭或调整效果(例如摇动,摇摆,摇动,运动模糊,摄像头速度和强迫叙事的运动)等效果的选项。

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