Hoy, la Asociación de Software de Entertainment (ESA) dio a conocer la iniciativa de juegos accesibles, un sistema de "etiqueta" innovador diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Esta iniciativa se introdujo en la conferencia de desarrolladores de juegos y es el resultado de la colaboración entre los principales actores de la industria, incluidas Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. El apoyo adicional proviene de Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games, con la ESA supervisando la gestión de la iniciativa.
Bajo esta iniciativa, las compañías de videojuegos participantes utilizarán un conjunto de 24 etiquetas estandarizadas para etiquetar sus juegos, proporcionando información clara sobre las características de accesibilidad. Estas etiquetas se mostrarán cerca de los detalles del proyecto del juego sobre escaparates digitales y páginas de productos, lo que facilita a los consumidores encontrar juegos que satisfagan sus necesidades de accesibilidad.
Estas etiquetas cubren una amplia gama de características, que incluyen "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guardar cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducibles sin botones", entre otros. Este sistema tiene como objetivo satisfacer diversas necesidades de accesibilidad, desde discapacidades auditivas y visuales hasta diferentes requisitos de entrada.
Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de los juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra que el impacto podemos ser cuando estamos en la industria de los juegos de la industria de la industria. jugar."
El despliegue de estas etiquetas se implementará gradual, se implementará en compañía de empresa por empresa e inicialmente disponible solo en inglés. La ESA ha indicado que el sistema puede evolucionar con el tiempo, con posibles adiciones o modificaciones a las etiquetas existentes para mejorar aún más la accesibilidad.
Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:
Características auditivas
Etiqueta: controles de volumen múltiples
Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos. Los reproductores pueden ajustar el volumen de música, habla, efectos de sonido, audio de fondo, audio de texto a voz, señales de audio de accesibilidad y chat de voz individualmente, o usar un solo control para cambiar todos los sonidos del juego a la vez.
Etiqueta: mono sonido
Descripción: permite a los jugadores usar audio mono, asegurando que el mismo audio se envíe a todos los canales, como auriculares izquierdo y derecho, creando un solo canal de audio combinado.
Etiqueta: sonido estéreo
Descripción: Habilita el juego con audio estéreo, donde los sonidos indican su posición desde izquierda o derecha, pero no desde arriba, abajo, por delante o detrás.
Etiqueta: sonido envolvente
Descripción: Admite el juego con sonido envolvente, lo que permite que los sonidos comuniquen su origen desde cualquier dirección.
Etiqueta: menús narrados
Descripción: Proporciona lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, lo que permite a los jugadores navegar por los menús un elemento a la vez con comentarios de audio.
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Facilita el texto a la voz y el habla a texto para los chats de juegos, permitiendo la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción de chats de voz.
Características del juego
Etiqueta: niveles de dificultad
Descripción: ofrece múltiples opciones de dificultad, incluida al menos una que reduce la intensidad de los desafíos, con descripciones claras de las diferencias entre los niveles.
Etiqueta: Guarde en cualquier momento
Descripción: permite a los jugadores guardar manualmente su progreso en cualquier momento, excepto durante los procesos de ahorro o carga o cuándo podría dar lugar a escenarios de ruptura del juego.
Características de entrada
Etiqueta: reasignación de entrada básica
Descripción: Permite los controles de botones de reorganización, con la opción de intercambiarlos o reorganizarlos a través de varios métodos. La etiqueta de "reasignación de entrada completa" extiende esto a todos los controles del juego en todos los métodos de entrada compatibles.
Etiqueta: reasignación de entrada completa
Descripción: permite que los jugadores asignen cualquier acción del juego a cualquier control en todos los métodos de entrada compatibles, incluidos el teclado, el mouse, los controladores y los controladores virtuales en pantalla.
Etiqueta: inversión de palo
Descripción: Permite a los jugadores invertir entradas direccionales, como pulgares o palitos de vuelo, que afectan el movimiento en direcciones hacia arriba/hacia abajo e izquierda/derecha.
Etiqueta: Playable sin botón se mantiene
Descripción: garantiza el juego sin la necesidad de mantener las entradas digitales como teclas o botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir Hosts.
Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones
Descripción: Elimina la necesidad de acciones repetitivas de botones, como combates de botones o eventos de tiempo rápido.
Etiqueta: solo con teclado
Descripción: Permite que el juego se juegue usando solo un teclado, sin requerir ningún otro dispositivo de entrada.
Etiqueta: jugable solo con mouse
Descripción: Habilita el juego usando solo un mouse, incluida la compatibilidad con tecnologías adaptativas que se asignan a las entradas del mouse.
Etiqueta: solo con botones
Descripción: Admite la navegación del juego y el menú utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, donde la presión no afecta los controles.
Etiqueta: jugable solo con touch
Descripción: Permite el juego usando solo controles táctiles, sin la necesidad de entradas no táctiles como botones o palos analógicos.
Etiqueta: Playable sin controles de movimiento
Descripción: Permite el juego sin el uso de controles de movimiento.
Etiqueta: Playable sin controles táctiles
Descripción: garantiza el juego sin la necesidad de paneles táctil o pantallas táctiles.
Características visuales
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Facilita el texto a la voz y el habla a texto para los chats de juegos, permitiendo la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción de chats de voz.
Etiqueta: texto claro
Descripción: garantiza el texto en menús, paneles de control y configuraciones es de un tamaño y contraste razonables, con opciones para ajustar el estilo y el contraste de fuentes.
Etiqueta: texto grande
Descripción: Proporciona la opción para grandes tamaños de fuente en menús, paneles de control y configuraciones, en relación con la resolución de pantalla del dispositivo y la distancia de visualización típica.
Etiqueta: subtítulos grandes y claros
Descripción: Ofrece subtítulos para todo el diálogo, con tamaño ajustable, transparencia de fondo y estilo de fuente, asegurando que no se superpongan con elementos de juego importantes.
Etiqueta: alternativas de color
Descripción: Asegura que la información importante no se comunique únicamente a través del color, ofreciendo alternativas como forma, patrón, iconos o texto.
Etiqueta: comodidad de la cámara
Descripción: No incluye efectos de la cámara que puedan causar molestias o daños, o proporcione opciones para apagar o ajustar los efectos como agitación, balanceo, bobbing, desenfoque de movimiento, velocidad de la cámara y movimiento forzado basado en la narrativa.