ニュース ESAは、ゲームアクセシビリティ機能のイニシアチブを開始します

ESAは、ゲームアクセシビリティ機能のイニシアチブを開始します

by Sadie Apr 28,2025

今日、Entertainment Software Association(ESA)は、消費者のビデオゲームのアクセシビリティを強化するために設計された画期的な「タグ」システムであるAccessible Gamesイニシアチブを発表しました。このイニシアチブは、Game Developers Conferenceで導入され、Electronic Arts、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなどの主要な業界プレーヤー間のコラボレーションの結果です。さらにサポートは、Amazon、Riot Games、Square Enix、およびWB Gamesから来ており、ESAはイニシアチブの管理を監督しています。

このイニシアチブの下で、参加するビデオゲーム会社は、24の標準化されたタグのセットを利用してゲームにラベルを付け、アクセシビリティ機能に関する明確な情報を提供します。これらのタグは、デジタルストアフロントと製品ページのゲームのプロジェクトの詳細の近くに表示されるため、消費者がアクセシビリティのニーズを満たすゲームを簡単に見つけることができます。

アクセス可能なゲームイニシアチブには、プレイするゲームを説明するのに役立つ24のタグが含まれています。

これらのタグは、「クリアテキスト」、「大規模でクリアな字幕」、「ナレーションされたメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも保存」、「難易度」、「ボタンホールドなしではプレイ可能」など、幅広い機能をカバーしています。このシステムは、聴覚障害や視覚障害からさまざまな入力要件まで、さまざまなアクセシビリティのニーズに応えることを目的としています。

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、このイニシアチブの重要性を強調し、「何百万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを体験するための障壁に直面することが多い。遊びの。」

これらのタグの展開は徐々に、企業ごとに実装され、最初は英語でのみ利用可能になります。 ESAは、アクセシビリティをさらに強化するために、既存のタグを潜在的に追加または変更することで、システムが時間とともに進化する可能性があることを示しています。

アクセス可能なゲームイニシアチブタグ:

聴覚機能

タグ:複数のボリュームコントロール

説明:さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを使用できます。プレイヤーは、音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキストからスピーチのオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットのボリュームを個別に調整するか、単一のコントロールを使用してすべてのゲームサウンドを一度に変更することができます。

タグ:モノサウンド

説明:プレイヤーがMono Audioを使用して、同じオーディオが左右のヘッドフォンなどのすべてのチャネルに送信され、単一の組み合わせのオーディオチャネルを作成できるようにします。

タグ:ステレオサウンド

説明:ステレオオーディオを使用したゲームプレイを有効にします。サウンドは左または右からの位置を示しますが、上、下、前、または後ろからではありません。

タグ:サラウンドサウンド

説明:サラウンドサウンドでゲームプレイをサポートし、サウンドが任意の方向から起源を伝えることができます。

タグ:ナレーションされたメニュー

説明:メニューと通知のスクリーンリーダーまたは音声ナレーションを提供し、プレイヤーがオーディオフィードバックで一度に1つのアイテムを1つずつナビゲートできるようにします。

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:ゲームチャットのテキストからスピーチとスピーチとテキストを促進し、テキストチャットのリアルタイムナレーションと音声チャットの転写を可能にします。

ゲームプレイ機能

タグ:難易度

説明:レベル間の違いを明確に説明して、課題の強度を低下させる少なくとも1つを含む、複数の難易度オプションを提供します。

タグ:いつでも保存します

説明:保存または読み込みプロセス中、またはゲームブレークシナリオに至る可能性がある場合を除き、プレイヤーはいつでも手動で進行状況を保存できます。

入力機能

タグ:基本入力の再マッピング

説明:さまざまな方法で交換または再配置するオプションを使用して、ボタンコントロールの再配置を許可します。 「完全な入力の再マッピング」タグは、サポートされているすべての入力方法にわたってすべてのゲームコントロールにこれを拡張します。

タグ:完全な入力の再マッピング

説明:キーボード、マウス、コントローラー、仮想オンスクリーンコントローラーなど、サポートされているすべての入力メソッドにわたって、プレイヤーが任意のコントロールに任意のゲームアクションを割り当てることができます。

タグ:スティック反転

説明:プレーヤーは、親指やフライトスティックなどの方向の入力を反転させ、上/下および左/右方向の動きに影響を与えます。

タグ:ボタンを保持せずに再生可能

説明:キーやボタンなどのデジタル入力を保持する必要なくゲームプレイを保証しますが、一部のアナログ入力にはまだ必要な場合があります。

タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能

説明:ボタンマッシングやクイックタイムイベントなど、反復ボタンアクションの必要性を排除します。

タグ:キーボードのみで再生可能

説明:他の入力デバイスを必要とせずに、キーボードのみを使用してゲームを再生できます。

タグ:マウスのみで再生可能

説明:マウスの入力にマッピングされる適応技術との互換性を含む、マウスのみを使用してゲームプレイを有効にします。

タグ:ボタンのみで再生可能

説明:圧力がコントロールに影響を与えないボタンやキーなどのデジタル入力のみを使用して、ゲームプレイとメニューナビゲーションをサポートします。

タグ:タッチのみで再生可能

説明:ボタンやアナログスティックなどの非タッチ入力を必要とせずに、タッチコントロールのみを使用してゲームプレイを使用できます。

タグ:モーションコントロールなしで再生可能

説明:モーションコントロールを使用せずにゲームプレイを許可します。

タグ:タッチコントロールなしで再生可能

説明:タッチパッドやタッチスクリーンを必要とせずにゲームプレイを保証します。

視覚的な特徴

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:ゲームチャットのテキストからスピーチとスピーチとテキストを促進し、テキストチャットのリアルタイムナレーションと音声チャットの転写を可能にします。

タグ:テキストをクリアします

説明:メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストは、フォントスタイルとコントラストを調整するオプションを備えた合理的なサイズとコントラストの保証を保証します。

タグ:大きなテキスト

説明:デバイスの画面解像度と典型的な表示距離に比べて、メニュー、コントロールパネル、および設定の大きなフォントサイズのオプションを提供します。

タグ:大規模で明確な字幕

説明:調整可能なサイズ、バックグラウンドの透明性、フォントスタイルを備えたすべてのダイアログに字幕を提供し、重要なゲーム要素と重複しないようにします。

タグ:色の代替品

説明:重要な情報が色だけで伝えられないことを保証し、形状、パターン、アイコン、テキストなどの代替品を提供します。

タグ:カメラの快適さ

説明:不快感や害を引き起こす可能性のあるカメラ効果は含まれておらず、揺れ、揺れ、ボブ、モーションブラー、カメラの速度、強制物語ベースの動きなどの効果をオフにしたり調整したりするオプションを提供します。

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