Zusammenfassung
- Die ehemaligen Annapurna Interactive-Mitarbeiter haben die Operationen der privaten Division übernommen, ein Studio, das zuvor von Take-Two Interactive gehörte.
- Die Mehrheit der Mitarbeiter von Annapurna Interactive verließ seine Muttergesellschaft im September 2024, nachdem die Verhandlungen mit Annapurna Pictures -CEO Megan Ellison auseinander fielen.
Ex-Staffer des besorgten Verlags Annapurna Interactive haben eine Vereinbarung über die Übernahme der Operationen der privaten Division geschlossen, einem Studio, das früher von Take-Two Interactive gehörte. Vor einer abrupten Erschütterung im Jahr 2024 war Annapurna Interactive für die Veröffentlichung von kritisch anerkannten Titeln wie Strey , Kentucky Route Zero und das, was von Edith Finch übrig bleibt .
Die 2017 gegründete Private Division wurde im November 2024 von seiner Muttergesellschaft Take-Two Interactive verkauft. Der Käufer blieb zu dieser Zeit sowie das Schicksal des Studios und seine bestehenden Titel nicht bekannt. Der Verkauf führte zur Entlassung der Mehrheit seiner Mitarbeiter inmitten breiterer Studioschließungen und Reduzierungen durch Take-Two.
Laut einem Bericht von Jason Schreier ist der Käufer der Private Division angeblich das in Austin ansässige Private-Equity-Unternehmen Haveli Investments, das weitgehend in den Technologie- und Spielsektor investiert. Haveli und die selbst unterliegenden Annapurna-Mitarbeiter haben Berichten zufolge einen Vertrag abgeschlossen, um Spiele zu übernehmen und zu verteilen, die noch unter dem Banner der privaten Division sind. Dazu gehören die erwarteten Release Tales of the Shire im März 2025, das langjährige Kerbal-Weltraumprogramm und ein unangekündigtes Projekt von Game Freak, dem Entwickler und Mitinhaber von Pokemon .
Der private Abteilungswechsel setzt den prekären Branchentrend fort
Die Mehrheit der Mitarbeiter von Annapurna Interactive verließ seine Muttergesellschaft im September 2024, nachdem die Verhandlungen mit Annapurna Pictures -CEO Megan Ellison auseinander fielen. Während Havelis Übernahme der privaten Division rund zwanzig verbleibende Mitarbeiter beibehalten hat, werden einige dieser alten Mitarbeiter angeblich entlassen, um dem ankommenden Annapurna -Team Platz zu machen. Es bleibt unklar, ob das Annapurna -Team eine neue IP einführen oder neue Projekte übernimmt. Der Name und die breitere Mission des neu geformten Studios wurden noch nicht identifiziert.
Die wirksame Konsolidierung von Annapurna und private Division spiegelt die Verschiebung der Erwartungen und Praktiken der Spielbranche in den letzten Jahren wider, bei denen Zehntausende von Entlassungen und zahlreichen Studiosschließungen vorhanden waren. Eine Gruppe von Gaming-Mitarbeitern, die eine andere Gruppe weggeworfener Gaming-Mitarbeiter begrüßt haben, ist eine ergreifende Entwicklung des No-Fellers-Ansatzes der Branche, da die Anleger zunehmend vor hochkarätigen, großen Investitionsprojekten und den Risiken, die sie mit sich bringen, scheuen.