Resumen
- El ex personal interactivo de Annapurna se ha hecho cargo de las operaciones de la División Privada, un estudio previamente propiedad de Take Two Interactive.
- La mayoría del personal de Annapurna Interactive dejó a su empresa matriz en septiembre de 2024 después de las negociaciones con la CEO de Annapurna Pictures, Megan Ellison, se vino abajo.
Los ex alumnos de la editora problemática Annapurna Interactive han firmado un acuerdo para hacerse cargo de las operaciones de la división privada, un estudio anteriormente propiedad de Taken-Two Interactive. Antes de una brecha abrupta en 2024, Annapurna Interactive fue reconocida por publicar títulos aclamados por la crítica como Stray , Kentucky Route Zero y lo que queda de Edith Finch .
La división privada, establecida en 2017, fue vendida por su empresa matriz, Takewo Interactive, en noviembre de 2024. El comprador permaneció sin revelar en ese momento, junto con el destino del estudio y sus títulos existentes. La venta condujo al despido de la mayoría de su personal en medio de cierres de estudio más amplios y reducciones de personal de Take-Two.
Según un informe de Jason Schreier, el comprador de la División Privada es supuestamente la firma de capital privado con sede en Austin Haveli Investments, que invierte ampliamente en los sectores de tecnología y juegos. Haveli y el personal de Annapurna por sí mismo han llegado a un acuerdo para absorber y distribuir juegos aún bajo el estandarte de la división privada. Estos incluyen el anticipado lanzamiento de marzo de 2025 Tales of the Shire , el programa espacial Kerbal de larga duración y un proyecto no anunciado de Game Freak, el desarrollador y copropietario de Pokemon .
La sacudida de la división privada continúa la tendencia de la industria precaria
La mayoría del personal de Annapurna Interactive dejó a su empresa matriz en septiembre de 2024 después de las negociaciones con la CEO de Annapurna Pictures, Megan Ellison, se vino abajo. Si bien la adquisición de Haveli de la División Privada retuvo alrededor de veinte empleados restantes, algunos de estos empleados heredados serán despedidos para dar paso al equipo entrante de Annapurna. No está claro si el equipo de Annapurna planea adoptar cualquier IP nueva o asumir nuevos proyectos. El nombre y la misión más amplia del estudio recién formado aún no se han identificado.
La consolidación efectiva de Annapurna y la división privada refleja el cambio más amplio de la industria de los juegos en las expectativas y prácticas en los últimos años, lo que vio a decenas de miles de despidos y numerosos cierres de estudio. Un grupo de empleados de juegos que dan la bienvenida a otro grupo de empleados de juegos descartados es una evolución conmovedora del enfoque de toma de prisioneros de la industria, ya que los inversores evitan cada vez más proyectos de inversión de alto perfil y los riesgos que conllevan.