Resumo
- A ex-equipe interativa de Annapurna assumiu as operações da Divisão Privada, um estúdio de propriedade anterior da Take-Do-dois interativos.
- A maioria da equipe da Annapurna Interactive deixou sua empresa controladora em setembro de 2024, depois que as negociações com o CEO da Annapurna Pictures Megan Ellison se desfe pelo.
Os ex-funcionários da problemática editora Annapurna Interactive celebraram um contrato para assumir as operações da Divisão Privada, um estúdio anteriormente de propriedade da Take-Two Interactive. Antes de um abalo abrupto em 2024, o Annapurna Interactive era conhecido por publicar títulos aclamados pela crítica, como Stray , Kentucky Rota Zero e o que resta de Edith Finch .
A Divisão Privada, criada em 2017, foi vendida por sua empresa controladora, Take-Two Interactive, em novembro de 2024. O comprador permaneceu não revelado na época, juntamente com o destino do estúdio e seus títulos existentes. A venda levou à demissão da maioria de sua equipe em meio a fechamentos mais amplos de estúdio e reduções de funcionários da Take-Two.
De acordo com um relatório de Jason Schreier, o comprador da divisão privada é supostamente a empresa de private equity Haveli Investments, que investe amplamente nos setores de tecnologia e jogos. Haveli e a equipe de Annapurna auto-exilada teria fechado um acordo para absorver e distribuir jogos ainda sob a bandeira da divisão privada. Isso inclui os contos de lançamento previstos de março de 2025 do Shire , o programa espacial Kerbal de longa duração e um projeto sem aviso prévio da Game Freak, o desenvolvedor e co-proprietário da Pokemon .
Shakeup de divisão privada continua tendência precária da indústria
A maioria da equipe da Annapurna Interactive deixou sua empresa controladora em setembro de 2024, depois que as negociações com o CEO da Annapurna Pictures Megan Ellison se desfe pelo. Enquanto a aquisição de divisão privada por Haveli mantinha cerca de vinte funcionários restantes, alguns desses funcionários do Legacy serão demitidos para dar lugar à equipe de Annapurna. Ainda não está claro se a equipe de Annapurna planeja adotar qualquer novo IP ou assumir novos projetos. O nome e a missão mais ampla do estúdio recém -formado ainda não foram identificados.
A consolidação efetiva de Annapurna e Divisão Privada reflete a mudança da indústria de jogos mais amplos nas expectativas e práticas nos últimos anos, que viu dezenas de milhares de demissões e numerosos fechamentos de estúdio. Um grupo de funcionários de jogos que recebe outro grupo de funcionários de jogos descartados é uma evolução pungente da abordagem de take-não-prisioneiros da indústria, à medida que os investidores evitam cada vez mais projetos de investimento de alto perfil e os riscos que eles envolvem.