Résumé
- L'ancienne Annapurna Interactive Staff a repris les opérations de Private Division, un studio détenue auparavant par Take-Two Interactive.
- La majorité du personnel d'Annapurna Interactive a quitté sa société mère en septembre 2024 après que les négociations avec la PDG d'Annapurna Pictures, Megan Ellison, se sont effondrées.
Les anciens compétiteurs de l'éditeur en difficulté Annapurna Interactive ont conclu un accord pour reprendre les opérations de la division privée, un studio anciennement détenu par Take-Two Interactive. Avant un remaniement brusque en 2024, Annapurna Interactive était réputée pour avoir publié des titres acclamés par la critique tels que Stray , Kentucky Route Zero , et ce qui reste d'Edith Finch .
La division privée, créée en 2017, a été vendue par sa société mère, Take-Two Interactive, en novembre 2024. L'acheteur est resté non divulgué à l'époque, ainsi que le sort du studio et ses titres existants. La vente a conduit à la mise à pied de la majorité de son personnel au milieu de fermetures de studios plus larges et de réductions de effectifs de Take-Two.
Selon un rapport de Jason Schreier, l'acheteur de la division privée serait la société de capital-investissement basée à Austin, Haveli Investments, qui investit largement dans les secteurs de la technologie et des jeux. Haveli et le personnel auto-exilé d'Annapurna auraient conclu un accord pour absorber et distribuer des jeux toujours sous la bannière de la division privée. Il s'agit notamment des contes de sortie de mars 2025 prévus, du programme Kerbal Space de longue date et d'un projet inopiné de Game Freak, le développeur et copropriétaire de Pokemon .
Le remaniement de la division privée continue la tendance précaire de l'industrie
La majorité du personnel d'Annapurna Interactive a quitté sa société mère en septembre 2024 après que les négociations avec la PDG d'Annapurna Pictures, Megan Ellison, se sont effondrées. Alors que l'acquisition par Haveli de la division privée a conservé une vingtaine d'employés restants, certains de ces employés hérités seraient mis à pied pour faire place à l'équipe Annapurna entrante. On ne sait pas encore si l'équipe d'Annapurna prévoit d'adopter une nouvelle propriété intellectuelle ou de prendre de nouveaux projets. Le nom et la mission plus large du studio nouvellement formé n'ont pas encore été identifiés.
La consolidation effective d'Annapurna et de la division privée reflète le changement plus large de l'industrie des jeux dans les attentes et les pratiques au cours des dernières années, qui ont vu des dizaines de milliers de licenciements et de nombreuses fermetures de studios. Un groupe d'employés du jeu accueillant un autre groupe d'employés de jeu rejetés est une évolution poignante de l'approche à prendre des prisonniers-primeurs de l'industrie, car les investisseurs se détachent de plus en plus des projets d'investissement importants et des risques qu'ils comptent.