Ghost of Yotei: Bewältigung von Wiederholungen in der Fortsetzung von Ghost of Tsushima
Sucker Punch Productions möchte die Open-World-Formel seines gefeierten 2020-Titels Ghost of Tsushima mit der kommenden Fortsetzung Ghost of Yotei verfeinern. Der Entwickler nimmt die frühere Kritik am sich wiederholenden Gameplay direkt zur Kenntnis und verspricht ein abwechslungsreicheres Erlebnis im neuen Teil.
Auf Kritik am sich wiederholenden Gameplay eingehen
Das Original Ghost of Tsushima wurde zwar für seine Grafik und sein Setting gelobt, sah sich aber wegen seiner sich wiederholenden Open-World-Aktivitäten in der Kritik. Rezensionen auf Metacritic hoben die Ähnlichkeit des Spiels mit anderen Open-World-Titeln hervor und legten nahe, dass ein kleinerer Umfang oder eine linearere Struktur das Gesamterlebnis verbessert hätte. Das Feedback der Spieler spiegelte diese Meinung wider und deutete auf eine begrenzte Gegnervielfalt und sich wiederholende Gameplay-Schleifen hin.
Ein neuer Ansatz für Open-World-Design
In einem Interview mit der New York Times erklärte Kreativdirektor Jason Connell, dass Sucker Punch aktiv daran arbeite, der repetitiven Natur des Open-World-Designs „einen Ausgleich zu bieten“. Ghost of Yotei konzentriert sich auf einen neuen Protagonisten, Atsu, bietet „einzigartige Erlebnisse“ und vermeidet die Fallstricke seines Vorgängers. Eine wichtige Ergänzung ist die Einführung von Schusswaffen neben dem traditionellen Katana, wodurch die Kampfoptionen und die Entscheidungsfreiheit der Spieler erweitert werden.
Aufrechterhaltung der Kernidentität der Serie
Obwohl Sucker Punch die Mängel der Vergangenheit behebt, ist er bestrebt, die Stärken der Serie zu bewahren. Kreativdirektor Nate Fox betonte, wie wichtig es sei, die „Romantik und Schönheit des feudalen Japans“ einzufangen, ein Kernelement der Identität der Ghost-Franchise. Die Fortsetzung verspricht ein abwechslungsreicheres und fesselnderes Open-World-Erlebnis und behält dabei die atemberaubende Grafik und Cinematic Präsentation bei, die das Original auszeichneten.
Freiheit zum Erkunden, in Ihrem eigenen Tempo
Ghost of Yotei, angekündigt bei State of Play im September 2024, soll 2025 auf PS5 erscheinen. Sucker Punch legt Wert auf die Freiheit des Spielers und verspricht die Möglichkeit, die Schönheit des Mount Yotei in seinem eigenen Tempo zu erkunden. Dies deutet auf einen stärker spielergesteuerten Ansatz für den Fortschritt hin, der möglicherweise das Gefühl sich wiederholender Aufgaben mildert.
Der Schwerpunkt der Fortsetzung auf der Auseinandersetzung mit früheren Kritikpunkten, kombiniert mit dem Versprechen eines abwechslungsreicheren und spielergesteuerten Erlebnisses, deutet auf eine bedeutende Weiterentwicklung für das Ghost of Tsushima-Franchise hin.