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羊蹄之魂以独特的游戏方式重焕活力

by Emery Jan 25,2025

羊蹄之魂:解决对马岛之魂续集中的重复问题

Sucker Punch Productions 旨在完善其广受好评的 2020 年游戏《对马之魂》 的开放世界模式,以及即将推出的续集《羊蹄之魂》。 开发者直接承认了过去关于重复游戏玩法的批评,并承诺在新版本中提供更加多样化的体验。 解决对重复游戏玩法的批评

原版

对马之魂

虽然因其视觉效果和场景而受到称赞,但因其重复的开放世界活动而面临批评。 Metacritic 上的评论强调了该游戏与其他开放世界游戏的相似之处,表明更小的范围或更线性的结构可能会改善整体体验。 玩家的反馈呼应了这些观点,指出敌人的种类有限且游戏循环重复。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima开放世界设计的新方法

在接受《纽约时报》采访时,创意总监 Jason Connell 表示 Sucker Punch 正在积极努力“平衡”开放世界设计的重复性。

羊蹄之魂

,专注于新主角 Atsu,将提供“独特的体验”并避免前作的陷阱。 一个关键的补充是除了传统武士刀之外还引入了枪支,扩大了战斗选择和玩家代理。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima维持系列的核心身份

在解决过去的缺点的同时,Sucker Punch 致力于保留该系列的优势。创意总监内特·福克斯强调了捕捉“封建日本的浪漫与美丽”的重要性,这是

幽灵

系列形象的核心元素。 续作承诺提供更加多样化和引人入胜的开放世界体验,同时保留定义原作的令人惊叹的视觉效果和演示。 Cinematic

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima按照自己的节奏自由探索

《羊蹄之魂》

于 2024 年 9 月在 State of Play 上宣布,预计于 2025 年在 PS5 上发布。 《Sucker Punch》强调玩家的自由度,承诺让玩家按照自己的节奏探索羊蹄山的美景。 这表明一种更加由玩家驱动的进展方法,可能会减轻重复任务的感觉。

对马岛之魂

系列将发生重大演变。

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