Ghost of Yotei: aborder la répétitivité dans le fantôme de la suite de Tsushima
Sucker Punch Productions vise à affiner la formule du monde ouvert de son titre acclamé 2020, fantôme de tsushima , avec sa suite à venir, fantôme de yotei . Le développeur reconnaît directement les critiques passées concernant le gameplay répétitif, promettant une expérience plus variée dans le nouvel épisode.
aborder les critiques du gameplay répétitif
Le fantôme d'origine Ghost of Tsushima , bien que loué pour ses visuels et son cadre, a été confronté à ses activités répétitives en monde ouvert. Les critiques sur Metacritic ont mis en évidence la similitude du jeu avec d'autres titres du monde ouvert, ce qui suggère qu'une portée plus petite ou plus de structure linéaire aurait pu améliorer l'expérience globale. Les commentaires des joueurs ont fait écho à ces sentiments, pointant une variété ennemie limitée et des boucles de jeu répétitives.
Une nouvelle approche de la conception du monde ouvert
Dans une interview avec le New York Times, le directeur créatif Jason Connell a déclaré que Sucker Punch travaille activement à "équilibrer" la nature répétitive de la conception du monde ouvert. Ghost of Yotei , en se concentrant sur un nouveau protagoniste, ATSU, offrira des "expériences uniques" et évitera les pièges de son prédécesseur. Un ajout clé est l'introduction d'armes à feu aux côtés du katana traditionnel, élargissant les options de combat et l'agence de joueurs.
Gestion de l'identité principale de la série
Tout en abordant les lacunes passées, Sucker Punch s'engage à préserver les forces de la série. Le directeur créatif Nate Fox a souligné l'importance de capturer la «romance et la beauté du Japon féodal», un élément central de l'identité de la franchise fantôme . La suite promet une expérience en monde ouvert plus varié et plus engageant tout en conservant les superbes visuels et Cinematic présentation qui définissait l'original.
Liberté d'explorer, à votre rythme
Ghost of Yotei , annoncé à l'état de jeu en septembre 2024, est prévu pour une version 2025 sur PS5. Sucker Punch met l'accent sur la liberté des joueurs, promettant la capacité d'explorer la beauté du mont Yotei à son rythme. Cela suggère une approche plus axée sur les joueurs de la progression, atténuant potentiellement le sentiment de tâches répétitives.
L'accent de la suite sur la lutte contre les critiques passées, combinée à la promesse d'une expérience plus variée et axée sur les joueurs, suggère une évolution significative pour le fantôme de la franchise Tsushima .