的幽靈,其即將到來的續集,
。 開發人員直接承認對重複遊戲玩法的過去批評,並承諾將在新的分期付款中獲得更多的體驗。 解決重複遊戲玩法的批評 Tsushima 的原始
雖然因其視覺效果和設置而受到稱讚,但由於其重複的開放世界活動而受到批評。 對Metacritic的評論強調了遊戲與其他開放世界標題的相似性,這表明較小或更多的線性結構可能改善了整體體驗。 玩家的回饋回應了這些情感,指出了有限的敵人品種和重複的遊戲循環。 [2開放世界設計的新方法
在接受《紐約時報》採訪時,創意總監傑森·康奈爾(Jason Connell)表示,Sucker Punch正在積極地「平衡」開放世界設計的重複性。 Yotei的Ghost,重點是新主角ATSU,將提供“獨特的體驗”,並避免其前任的陷阱。 一個關鍵的補充是與傳統武士刀一起引入槍支,擴展戰鬥選項和玩家代理。 [2 維護系列的核心認同
在解決過去的缺點時,Sucker Punch致力於保留該系列的優勢。創意總監內特·福克斯(Nate Fox)強調了捕捉「封建日本的浪漫與美麗」的重要性,這是特許經營的身份的核心元素。 該續集承諾將具有更具多樣化和引人入勝的開放性體驗,同時保留了定義原始的令人驚嘆的視覺效果和的介紹。
[2
自由探索自由
Yotei的Ghost,於2024年9月在遊戲中宣布,定於PS5上的2025年版本。 Sucker Punch強調了球員的自由,並承諾能夠以自己的節奏探索Yotei山的美麗。 這暗示了一種更具玩家驅動的進步方法,可能會減輕重複任務的感覺。
續集的重點是解決過去的批評,再加上更多樣化和玩家驅動的體驗的承諾,這對tsushima的鬼魂進行了重大發展。