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Fantasma de Yotei revigorou com jogabilidade única

by Emery Jan 25,2025

fantasma de yotei: abordando repetitividade no fantasma da sequência de tsushima

Sucker Punch Productions pretende refinar a fórmula do mundo aberto de seu aclamado título de 2020, Ghost of Tsushima , com sua próxima sequência, fantasma de yotei . O desenvolvedor reconhece diretamente as críticas anteriores sobre a jogabilidade repetitiva, prometendo uma experiência mais variada na nova parcela.

abordando as críticas da jogabilidade repetitiva

O original fantasma de tsushima , enquanto elogiado por seus visuais e cenário, enfrentou críticas por suas atividades repetitivas de mundo aberto. As revisões sobre a metacritic destacaram a semelhança do jogo com outros títulos do mundo aberto, sugerindo que um escopo menor ou uma estrutura linear pode ter melhorado a experiência geral. O feedback do jogador ecoou esses sentimentos, apontando para uma variedade inimiga limitada e loops de jogabilidade repetitivos.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Uma nova abordagem para o design do mundo aberto

Em uma entrevista ao The New York Times, o diretor criativo Jason Connell afirmou que o Sucker Punch está trabalhando ativamente para "equilibrar" a natureza repetitiva do design do mundo aberto. Ghost of Yotei , focando em um novo protagonista, ATSU, oferecerá "experiências únicas" e evitará as armadilhas de seu antecessor. Uma adição importante é a introdução de armas de fogo ao lado da tradicional katana, expandindo as opções de combate e a agência de jogadores.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Mantendo a identidade principal da série

Ao lidar com as deficiências anteriores, o Sucker Punch está comprometido em preservar os pontos fortes da série. O diretor criativo Nate Fox enfatizou a importância de capturar o "romance e beleza do Japão feudal", um elemento central do Ghost identidade da franquia. A sequência promete uma experiência de mundo aberto mais variado e envolvente, mantendo os visuais impressionantes e a apresentação Cinematic que definiu o original.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Liberdade de explorar, no seu próprio ritmo

Ghost of Yotei , anunciado no estado de jogo em setembro de 2024, está previsto para uma versão de 2025 no PS5. Sucker Punch enfatiza a liberdade do jogador, prometendo a capacidade de explorar a beleza do Monte Yotei no próprio ritmo. Isso sugere uma abordagem mais orientada para a progressão, potencialmente mitigando o sentimento de tarefas repetitivas.

O foco da sequência em lidar com as críticas anteriores, combinado com a promessa de uma experiência mais variada e orientada por jogadores, sugere uma evolução significativa para o fantasma da franquia Tsushima

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