yotei의 유령 : Tsushima 속편의 유령에서 반복성을 다루고있다
Sucker Punch Productions는 다가오는 속편 Ghost of Yotei 와 함께 Tsushima 의 유령의 유명한 제목 Ghost of Tsushima
의 오픈 월드 공식을 개선하는 것을 목표로합니다. 개발자는 반복적 인 게임 플레이에 대한 과거의 비판을 직접 인정하여 새로운 할부에서보다 다양한 경험을 약속합니다.반복적 인 게임 플레이의 비판 해결
Tsushima 의 오리지널 고스트
고스트는 시각적과 환경에 대해 찬사를 받았지만 반복적 인 오픈 월드 활동에 대한 비판에 직면했다. Metacritic에 대한 리뷰는 다른 오픈 월드 타이틀과 게임의 유사성을 강조하여 더 작은 범위 또는 더 선형 구조가 전체 경험을 향상시킬 수 있음을 시사합니다. 플레이어 피드백은 이러한 감정을 반향하여 제한된 적의 품종과 반복적 인 게임 플레이 루프를 가리키며.
오픈 월드 디자인에 대한 새로운 접근 방식
뉴욕 타임즈와의 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬 (Jason Connell)은 Sucker Punch가 오픈 월드 디자인의 반복적 인 특성에 대해 "균형을 맞추기 위해"적극적으로 노력하고 있다고 밝혔다. 새로운 주인공 ATSU에 중점을 둔 Yotei의 유령
은 "독특한 경험"을 제공하고 전임자의 함정을 피할 것입니다. 주요 추가 사항은 전통적인 Katana와 함께 총기를 도입하여 전투 옵션 및 플레이어 에이전시를 확장하는 것입니다.
시리즈의 핵심 아이덴티티 유지
과거의 단점을 해결하는 동안 Sucker Punch는 시리즈의 강점을 보존하기 위해 노력하고 있습니다. 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)는 고스트 Cinematic 프랜차이즈의 정체성의 핵심 요소 인 "봉건 일본의 로맨스와 아름다움"을 포착하는 것의 중요성을 강조했다. 속편은 원본을 정의한 멋진 비주얼과
프리젠 테이션을 유지하면서보다 다양하고 매력적인 오픈 월드 경험을 약속합니다.
자신의 속도로 탐험 할 자유
2024 년 9 월 State of Play에서 발표 된 Yotei
의 유령은 PS5에서 2025 년 릴리스로 예정되어 있습니다. Sucker Punch는 플레이어의 자유를 강조하여 Yotei 산의 아름다움을 자신의 속도로 탐험 할 수있는 능력을 약속합니다. 이것은 진행에 대한보다 선수 중심의 접근 방식을 시사하여 반복적 인 작업의 느낌을 완화시킬 수 있습니다.보다 다양하고 플레이어 중심의 경험의 약속과 결합 된 과거의 비판을 다루는 데 속편의 초점은 Tsushima 프랜차이즈의
유령에 대한 중요한 진화를 시사합니다. [&&&].