소식 Yotei의 유령은 독특한 게임 플레이로 다시 활성화되었습니다

Yotei의 유령은 독특한 게임 플레이로 다시 활성화되었습니다

by Emery Jan 25,2025

yotei의 유령 : Tsushima 속편의 유령에서 반복성을 다루고있다

Sucker Punch Productions는 다가오는 속편 Ghost of Yotei 와 함께 Tsushima 의 유령의 유명한 제목 Ghost of Tsushima

의 오픈 월드 공식을 개선하는 것을 목표로합니다. 개발자는 반복적 인 게임 플레이에 대한 과거의 비판을 직접 인정하여 새로운 할부에서보다 다양한 경험을 약속합니다.

반복적 인 게임 플레이의 비판 해결

Tsushima 의 오리지널 고스트

고스트는 시각적과 환경에 대해 찬사를 받았지만 반복적 인 오픈 월드 활동에 대한 비판에 직면했다. Metacritic에 대한 리뷰는 다른 오픈 월드 타이틀과 게임의 유사성을 강조하여 더 작은 범위 또는 더 선형 구조가 전체 경험을 향상시킬 수 있음을 시사합니다. 플레이어 피드백은 이러한 감정을 반향하여 제한된 적의 품종과 반복적 인 게임 플레이 루프를 가리키며.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

오픈 월드 디자인에 대한 새로운 접근 방식

뉴욕 타임즈와의 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬 (Jason Connell)은 Sucker Punch가 오픈 월드 디자인의 반복적 인 특성에 대해 "균형을 맞추기 위해"적극적으로 노력하고 있다고 밝혔다. 새로운 주인공 ATSU에 중점을 둔 Yotei의 유령

은 "독특한 경험"을 제공하고 전임자의 함정을 피할 것입니다. 주요 추가 사항은 전통적인 Katana와 함께 총기를 도입하여 전투 옵션 및 플레이어 에이전시를 확장하는 것입니다.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

시리즈의 핵심 아이덴티티 유지

과거의 단점을 해결하는 동안 Sucker Punch는 시리즈의 강점을 보존하기 위해 노력하고 있습니다. 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)는 고스트 Cinematic 프랜차이즈의 정체성의 핵심 요소 인 "봉건 일본의 로맨스와 아름다움"을 포착하는 것의 중요성을 강조했다. 속편은 원본을 정의한 멋진 비주얼과

프리젠 테이션을 유지하면서보다 다양하고 매력적인 오픈 월드 경험을 약속합니다.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

자신의 속도로 탐험 할 자유

2024 년 9 월 State of Play에서 발표 된 Yotei

의 유령은 PS5에서 2025 년 릴리스로 예정되어 있습니다. Sucker Punch는 플레이어의 자유를 강조하여 Yotei 산의 아름다움을 자신의 속도로 탐험 할 수있는 능력을 약속합니다. 이것은 진행에 대한보다 선수 중심의 접근 방식을 시사하여 반복적 인 작업의 느낌을 완화시킬 수 있습니다.

보다 다양하고 플레이어 중심의 경험의 약속과 결합 된 과거의 비판을 다루는 데 속편의 초점은 Tsushima 프랜차이즈의

유령에 대한 중요한 진화를 시사합니다. [&&&].
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