Ghost of Yotei: abordando la repetitividad en el fantasma de la secuela de tsushima
Sucker Punch Productions tiene como objetivo refinar la fórmula del mundo abierto de su aclamado título 2020, Ghost of tsushima , con su próxima secuela, Ghost of yotei . El desarrollador reconoce directamente las críticas pasadas sobre el juego repetitivo, prometiendo una experiencia más variada en la nueva entrega.
abordar las críticas al juego repetitivo
El original fantasma de tsushima , mientras se elogió por sus imágenes y configuraciones, enfrentó críticas por sus actividades repetitivas del mundo abierto. Las revisiones sobre Metacritic destacaron la similitud del juego con otros títulos del mundo abierto, lo que sugiere un alcance más pequeño o una estructura más lineal podría haber mejorado la experiencia general. La retroalimentación del jugador se hizo eco de estos sentimientos, señalando una variedad enemiga limitada y bucles de juego repetitivos.
un nuevo enfoque para el diseño de mundo abierto
En una entrevista con el New York Times, el director creativo Jason Connell declaró que Sucker Punch está trabajando activamente para "equilibrar" la naturaleza repetitiva del diseño del mundo abierto. Ghost of yotei , centrarse en un nuevo protagonista, ATSU, ofrecerá "experiencias únicas" y evitará las dificultades de su predecesor. Una adición clave es la introducción de armas de fuego junto con la katana tradicional, expandiendo las opciones de combate y la agencia de jugadores.
manteniendo la identidad de núcleo de la serie
Al abordar las deficiencias pasadas, Sucker Punch se compromete a preservar las fortalezas de la serie. El director creativo, Nate Fox, enfatizó la importancia de capturar el "romance y belleza del Japón feudal", un elemento central de la identidad de la franquicia fantasma . La secuela promete una experiencia de mundo abierto más variada y atractiva mientras conserva las impresionantes visuales y Cinematic que definió el original.
libertad para explorar, a su propio ritmo
fantasma de yotei , anunciado en el estado de juego en septiembre de 2024, está programado para una versión de 2025 en PS5. Sucker Punch enfatiza la libertad del jugador, prometiendo la capacidad de explorar la belleza del Monte Yotei a su propio ritmo. Esto sugiere un enfoque de progresión más impulsado por el jugador, potencialmente mitigando la sensación de tareas repetitivas.
El enfoque de la secuela en abordar las críticas pasadas, combinada con la promesa de una experiencia más variada y impulsada por el jugador, sugiere una evolución significativa para el fantasma de tsushima .