ヨテイの幽霊:ツシマのゴーストの続編の繰り返しに対処する
Sucker Punch Productionsは、その称賛された2020年のタイトルのオープンワールドフォーミュラ Ghost of Tsushima を改良することを目的としています。 開発者は、繰り返しのゲームプレイに関する過去の批判を直接認め、新しい分割払いでより多様な体験を約束します。。 繰り返しのゲームプレイの批判に対処する
元の
Tsushimaの幽霊は、そのビジュアルと設定で称賛されているが、繰り返しのオープンワールドの活動に対する批判に直面した。 Metacriticのレビューでは、ゲームの他のオープンワールドタイトルとの類似性が強調されており、より小さな範囲またはより線形構造が全体的なエクスペリエンスを改善した可能性があることを示唆しています。 プレーヤーのフィードバックはこれらの感情を反映し、限られた敵の多様性と繰り返しのゲームプレイループを指し示しました。。
Open-World Design
ニューヨークタイムズとのインタビューで、クリエイティブディレクターのジェイソンコネルは、吸盤パンチがオープンワールドデザインの繰り返しの性質の「バランスをとる」ために積極的に取り組んでいると述べました。
YoteiのGhost、新しい主人公ATSUに焦点を当てて、「ユニークな体験」を提供し、その前身の落とし穴を避けます。 重要な追加は、伝統的なカタナと一緒に銃器を導入し、戦闘オプションとプレーヤーエージェンシーを拡大することです。
シリーズのコアアイデンティティを維持する
プレゼンテーションを保持しながら、より多様で魅力的なオープンワールドエクスペリエンスを約束します。
あなた自身のペースで探索する自由Cinematic
2024年9月に演劇状態で発表されたYoteiのGhost of Yotei は、PS5での2025年のリリースが予定されています。 吸盤パンチは、プレイヤーの自由を強調し、ヨテイ山の美しさを自分のペースで探求する能力を約束します。 これは、進行に対するよりプレーヤー主導のアプローチを示唆しており、繰り返しのタスクの感覚を緩和する可能性があります。
過去の批判への対処に焦点を当てた続編は、より多様でプレイヤー主導の経験の約束と組み合わされて、ツシマのゴーストの重要な進化を示唆しています。