Da Smartphones, Spielkonsolen und Computer nahtlos in den Alltag integriert sind, ist übermäßige Bildschirmzeit zur Norm geworden. Zwar praktisch, aber längere Bildschirmexposition ist nicht gerade vorteilhaft für die Augengesundheit – wer schon einmal nach Marathon-Gaming-Sessions oder endlosem Scrollen Augenbelastung erlebt hat, weiß das nur zu gut. Längere Konzentration auf digitale Bildschirme ermüdet die Ziliarmuskeln der Augen, die für die Fokussierung verantwortlich sind, und könnte zur Entwicklung oder Verschlimmerung von Kurzsichtigkeit beitragen. Doch was, wenn die Lösung für bildschirmbedingte Sehprobleme nicht weniger Bildschirmzeit wäre – sondern eine andere Art von Bildschirmaktivität?
In einer vielversprechenden neuen Studie haben Forscher der Kwansei Gakuin University in Japan ein Virtual-Reality-(VR)-Spiel entwickelt, das die Sehschärfe verbessern soll. Obwohl weitere Forschungen notwendig sind, deuten erste Ergebnisse darauf hin, dass dieses VR-Erlebnis als Therapiewerkzeug für Personen mit leichter bis mittlerer Kurzsichtigkeit dienen könnte.
Erste Ergebnisse zeigen, dass das VR-Spiel die visuelle Leistung steigern könnte.
Das Spiel, das mit Unity für die Meta Quest 2 entwickelt wurde, ist eine einfache Zielschuss-Erfahrung. Es verfügt über drei Bahnen, die jeweils ein kreisförmiges Ziel auf einem Stab zeigen. Spieler nutzen den Auslöser des VR-Controllers, um einen virtuellen Laserstrahl zu aktivieren. Wenn der Laser auf eine Bahn gerichtet ist, hebt das System sowohl die Bahn als auch das Ziel hervor und schaltet den Spieler in den „Zielmodus“. Um das Ziel erfolgreich zu treffen, müssen Spieler den Joystick des Controllers in die Richtung bewegen, die durch ein kleines Landolt-C – einen Ring mit einer Lücke – in der Mitte des Ziels angezeigt wird. Die Ausrichtung der Lücke ändert sich jedes Mal, was präzisen visuellen Fokus und Hand-Auge-Koordination erfordert.
Das Spiel wurde speziell entwickelt, um die Fokussierungsmuskeln der Augen zu trainieren. Spieler wechseln ihren Blick zwischen Zielen in unterschiedlichen Entfernungen, während sie gleichzeitig das Landolt-C betrachten, um die Position der Lücke zu bestimmen. Dieser Dual-Task-Mechanismus fördert dynamische Fokussierung und simuliert ein Training für die Ziliarmuskeln. Nach jeder Runde erhalten Spieler Leistungsfeedback auf einem Arcade-artigen Ergebnisbildschirm, der Trefferzahl, Fehlschüsse, Kombos und persönliche Bestleistungen anzeigt – ein Wettbewerbsfaktor, der die Teilnehmer engagiert und motiviert hielt.
Während der sechswöchigen Testphase zeigten alle Teilnehmer messbare Verbesserungen der Sehschärfe. Besonders bemerkenswert ist, dass Personen mit stärkerer Kurzsichtigkeit größere Fortschritte machten, wobei die Sehverbesserungen direkt mit der Spielhäufigkeit korrelierten.
Trotz dieser ermutigenden Ergebnisse umfasste die Studie nur 10 Teilnehmer im Alter von 22 bis 36 Jahren, was den Umfang der Schlussfolgerungen begrenzt. Größere, diversere klinische Studien sind nötig, um die Wirksamkeit des Spiels als Sehtherapiewerkzeug zu validieren. Laut dem [ttpp]japanischen Forschungspapier[/ttpp] plant das Forschungsteam weitere Experimente, um das Potenzial des Spiels zur Behandlung von Kurzsichtigkeit weiter zu evaluieren.